1、创建对象的三种方法:对象直接量、关键字new和构造函数、object.creat()
var test = {a:'b'} //对象直接量
var test1 = new Object({a:'bb'}); //new+构造函数
var test2 = Object.creat(test1); //test2会继承test1的属性和方法
对象直接量和new用具有同一个原型对象,可以通过Object.prototype获得原型对象的引用
Object.creat是创建一个新对象,而第一个参数是这个新对象的原型
2、删除属性:delete
var test = {a:'aaa',b:'bbbb'};
delete test.a;
console.log(test) //{b:'bbbb'}
3、检测属性:in、hasOwnProperty()、propertyIsEnumerable();
var test = {a:'aaa',b:'bbbbb'};
console.log('a' in test) //true
console.log('toString' in test);//true,继承Object.prototype的toString属性
//hasOwnProperty(),是否是对象的自有属性,对继承属性返回false
console.log(test.hasOwnProperty('a')) //true
console.log(test.hasOwnProperty('toString'));//false
//propertyIsEnumerable():是自有属性,且是可枚取属性才返回true
4、对象的循环:
- for/in
var test = {a:'aaa',b:'bbb'};
for(let key in test){
console.log(key,'::',test[key]); //key是对象的属性名
}
- Object.keys():返回一个由对象中可枚举的自有属性的名称所组成的数组。
5、属性的getter和setter
我们通常定义的对象的属性,称之为数据属性,在ES5之后,属性值可以用一个或两个方法替代:getter和setter,这样的属性称之为“存取器属性”。如果这个属性只有setter,则表示它是一个只写属性,如果只有getter,则表示它是一个只读属性,都有则表示它是一个读写属性
var test = {
a:1,
b:2,
get r(){
return this.a+this.b;
},
set r(val){
//当给r赋值时,会执行这里的方法
this.a = val-1;
this.b = val - 2;
}
};
console.log(test.r); //3
test.r = 5;
console.log(test.a); //5-1 = 4
console.log(test.b); //5-2 = 3
6、属性的特性:属性具有可写、可枚举、可配置的特性。在ES5之后可以通过Object.definePeoperty()配置属性的特性。
var test = {};
//给对象test添加了一个a属性,属性的特性可以配置
Object.definePeoperty(test,'a',{
value:1,
writable:true, //可写
enumerable:true, //可枚举
configurable:true //可配置
})
7、序列化对象:JSON.stringify();还原对象:JSON.parse()