spring+socket+stomp 实现消息推送

Spring websocket+Stomp+SockJS 实时通信详解

转自https://blog.csdn.net/LeiXiaoTao_Java/article/details/79982309

一、三者之间的关系

        Http连接为一次请求(request)一次响应(response),必须为同步调用方式。WebSocket 协议提供了通过一个套接字实现全双工通信的功能。一次连接以后,会建立tcp连接,后续客户端与服务器交互为全双工方式的交互方式,客户端可以发送消息到服务端,服务端也可将消息发送给客户端。

 

    SockJS 是 WebSocket 技术的一种模拟。为了应对许多浏览器不支持WebSocket协议的问题,设计了备选SockJs。开启并使用SockJS后,它会优先选用Websocket协议作为传输协议,如果浏览器不支持Websocket协议,则会在其他方案中,选择一个较好的协议进行通讯。

-服务端使用:

  1. registry.addEndpoint(“/endpointChat”).withSockJS();  

-客户端使用:

  1. //加载sockjs  
  2.   
  3. <script src=“http://cdn.sockjs.org/sockjs-0.3.min.js”></script>  
  4.   
  5. var url = ‘/chat’;  
  6.   
  7. var sock = new SockJS(url);  
  8.   
  9. //SockJS 所处理的 URL是“http://“或“https://“,而不是“ws://“or “wss://“  
  10.   
  11. //…..  

        STOMP 中文为: 面向消息的简单文本协议。websocket定义了两种传输信息类型: 文本信息和二进制信息。类型虽然被确定,但是他们的传输体是没有规定的。所以,需要用一种简单的文本传输类型来规定传输内容,它可以作为通讯中的文本传输协议,即交互中的高级协议来定义交互信息。

STOMP本身可以支持流类型的网络传输协议: websocket协议和tcp协议。

Stomp还提供了一个stomp.js,用于浏览器客户端使用STOMP消息协议传输的js库。

STOMP的优点如下:

(1)不需要自建一套自定义的消息格式

(2)现有stomp.js客户端(浏览器中使用)可以直接使用

(3)能路由信息到指定消息地点

(4)可以直接使用成熟的STOMP代理进行广播 如:RabbitMQ, ActiveMQ

二、配置WebsocketStompConfig

1、共享session

  1. import org.springframework.context.annotation.Configuration;  
  2. import org.springframework.messaging.simp.config.MessageBrokerRegistry;  
  3. import org.springframework.web.socket.config.annotation.AbstractWebSocketMessageBrokerConfigurer;  
  4. import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocketMessageBroker;  
  5. import org.springframework.web.socket.config.annotation.StompEndpointRegistry;  
  6.   
  7. /** 
  8.  * @EnableWebSocketMessageBroker 注解表明: 这个配置类不仅配置了 WebSocket,还配置了基于代理的 STOMP消息; 
  9.  */  
  10. @Configuration  
  11. @EnableWebSocketMessageBroker  
  12. public class WebSocketConfig extends AbstractWebSocketMessageBrokerConfigurer {  
  13.     /** 
  14.      * 复写了 registerStompEndpoints() 方法:添加一个服务端点,来接收客户端的连接。将 ”/endpointChat” 路径注册为 STOMP 端点。 
  15.      * 这个路径与发送和接收消息的目的路径有所不同, 这是一个端点,客户端在订阅或发布消息到目的地址前,要连接该端点, 
  16.      * 即用户发送请求 :url=”/127.0.0.1:8080/endpointChat” 与 STOMP server 进行连接,之后再转发到订阅url; 
  17.      */  
  18.     @Override  
  19.     public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {   
  20.         //添加一个/endpointChat端点,客户端就可以通过这个端点来进行连接;withSockJS作用是添加SockJS支持  
  21.         registry.addEndpoint(”/endpointChat”).withSockJS();  
  22.     }  
  23.   
  24.     /** 
  25.      * 复写了 configureMessageBroker() 方法: 
  26.      * 配置了一个 简单的消息代理,通俗一点讲就是设置消息连接请求的各种规范信息。 
  27.      * 发送应用程序的消息将会带有 “/app” 前缀。 
  28.      */  
  29.     @Override  
  30.     public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) {  
  31.         //定义了一个(或多个)客户端订阅地址的前缀信息,也就是客户端接收服务端发送消息的前缀信息  
  32.         registry.enableSimpleBroker(”/queue”“/topic”);  
  33.         //定义了服务端接收地址的前缀,也即客户端给服务端发消息的地址前缀  
  34.         //registry.setApplicationDestinationPrefixes(“/app”);  
  35.         // 点对点使用的订阅前缀(客户端订阅路径上会体现出来),不设置的话,默认也是/user/  
  36.         //registry.setUserDestinationPrefix(“/user/”);  
  37.     }  
  38. }  

注意

此配置是基于SpringBoot+Shiro的框架,Shiro维护了所有的session,在用户登录的时候就通过

  1. SimpleAuthenticationInfo info = new SimpleAuthenticationInfo(user, password, getName());  

将用户信息注册成为principal。当客户端连接endpointChat成功时,stomp会取java.security.Principal的默认实现类(在我的系统中为shiro的principal)信息注册成为username,然后返回给客户端。这个username对于点对点发送消息十分重要,通过服务端和客户端维护相同的username(此username就是一个唯一的字符串)来达到精准推送消息的目的。

2、自定义匹配规则

  如果采用其他架构,没有实现principal,这就需要自己实现自定义的username规则,必须要通过实现自己的principal类来完成,参考代码如下:

  1. @Configuration  
  2. @EnableWebSocketMessageBroker  
  3. public class WebSocketConfig extends AbstractWebSocketMessageBrokerConfigurer {  
  4.     @Override  
  5.     public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {   
  6.         registry.addEndpoint(”/endpointChat”).setHandshakeHandler(new  DefaultHandshakeHandler(){  
  7.              @Override  
  8.              protected Principal determineUser(ServerHttpRequest request, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) {  
  9.                  //key就是服务器和客户端保持一致的标记,一般可以用账户名称,或者是用户ID。  
  10.                  return new MyPrincipal(“test”);  
  11.              }  
  12.         })  
  13.         .withSockJS();  
  14.     }  
  15.   
  16.       
  17.     @Override  
  18.     public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) {  
  19.         //定义了一个(或多个)客户端订阅地址的前缀信息,也就是客户端接收服务端发送消息的前缀信息  
  20.         registry.enableSimpleBroker(”/queue”“/topic”);  
  21.         //定义了服务端接收地址的前缀,也即客户端给服务端发消息的地址前缀  
  22.         //registry.setApplicationDestinationPrefixes(“/app”);  
  23.         // 点对点使用的订阅前缀(客户端订阅路径上会体现出来),不设置的话,默认也是/user/  
  24.         //registry.setUserDestinationPrefix(“/user/”);  
  25.     }  
  26.   
  27.     /** 
  28.      * 自定义的Principal 
  29.      */  
  30.     class MyPrincipal implements Principal{  
  31.   
  32.         private String key;  
  33.   
  34.         public MyPrincipal(String key) {  
  35.             this.key = key;  
  36.         }  
  37.   
  38.         @Override  
  39.         public String getName() {  
  40.             return key;  
  41.         }  
  42.   
  43.     }  
  44. }  

然后服务端给客户端发送消息:

  1. SimpMessagingTemplate.convertAndSendToUser(“test”,“/queue/notifications”“新消息”);  

客户端订阅服务器发送的消息(控制板打印消息如图1):

  1. stomp.subscribe(“/user/queue/notifications”, handleFunction);  
>

注意:此处为什么不是“/user/test/queue/notifications”,稍候再讲。

 

图1

3、连接时验证登录权限

一般在连接服务器时,需要验证此连接的安全性,验证用户是否登录,如果没有登录,不能连接服务器,订阅消息。

  1. /** 
  2.  * 连接时验证用户是否登录 
  3. * @author LEITAO 
  4. * @date 2018年4月18日 上午10:10:37 
  5.  */  
  6. public class SessionAuthHandshakeInterceptor implements HandshakeInterceptor{  
  7.     private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());  
  8.     @Override  
  9.     public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler,  
  10.             Map<String, Object> attributes) throws Exception {  
  11.   
  12.         UserDO user = ShiroUtils.getUser();  
  13.         if (user == null) {  
  14.             logger.error(”websocket权限拒绝:用户未登录”);  
  15.             return false;  
  16.         }  
  17.         //attributes.put(“user”, user);  
  18.         return true;  
  19.     }  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler,  
  23.             Exception exception) {  
  24.           
  25.     }  
  26.   
  27. }  
  28.   
  29. @Configuration  
  30. @EnableWebSocketMessageBroker  
  31. public class WebSocketConfig extends AbstractWebSocketMessageBrokerConfigurer {  
  32.       
  33.     @Override  
  34.     public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {   
  35.         //添加一个/endpointChat端点,客户端就可以通过这个端点来进行连接;withSockJS作用是添加SockJS支持  
  36.         registry.addEndpoint(”/endpointChat”)  
  37. //添加连接登录验证  
  38.         .addInterceptors(new SessionAuthHandshakeInterceptor())  
  39.         .withSockJS();  
  40.     }  
  41.   
  42.       
  43.     @Override  
  44.     public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) {  
  45.         //定义了一个(或多个)客户端订阅地址的前缀信息,也就是客户端接收服务端发送消息的前缀信息  
  46.         registry.enableSimpleBroker(”/queue”“/topic”);  
  47.         //定义了服务端接收地址的前缀,也即客户端给服务端发消息的地址前缀  
  48.         //registry.setApplicationDestinationPrefixes(“/app”);  
  49.         // 点对点使用的订阅前缀(客户端订阅路径上会体现出来),不设置的话,默认也是/user/  
  50.         //registry.setUserDestinationPrefix(“/user/”);  
  51.     }  
  52.       
  53. }  
>

三、@MessageMapping、@SendTo、@SendToUser注解

        @MessageMapping注解和@RequestMapping注解功能类似,只不过@RequestMapping表明此方法是Stomp客户端向服务端send消息的目标地址。

使用方式如下:

  1. @Controller    
  2. public class WebSocketController {    
  3.     @Autowired  
  4.     public SimpMessagingTemplate template;    
  5.     
  6.     @MessageMapping(“/hello”)    
  7.     @SendTo(“/topic/hello”)    
  8.     public Greeting greeting(Greeting message) throws Exception {    
  9.         return message;    
  10.     }    
  11.     
  12.     @MessageMapping(“/message”)    
  13.     @SendToUser(“/message”)    
  14.     public UserMessage userMessage(UserMessage userMessage) throws Exception {    
  15.         return userMessage;    
  16.     }    
  17.  }   

    第一个方法,表示服务端可以接收客户端通过向地址“/hello”发送过来的消息。@SendTo表示此方法会向订阅”/topic/hello”的用户广播message消息。@SendTo(“/topic/hello”)注解等同于使用

  1. SimpMessagingTemplate.convertAndSend(“/topic/hello”new Response(“你好” ));  

客户端通过

  1. stomp.subscribe(“/topic/hello”, handleFunction);  

方法订阅的地方都能收到消息。

 

    第二个方法道理相同,只是注意这里用的是@SendToUser,这就是发送给单一客户端的标志。本例中,客户端接收一对一消息的主题应该是“/user/message” ,”/user/”是固定的搭配,服务器会自动识别。

@SendToUser(“/message”) 等同于使用

  1. SimpMessagingTemplate.convertAndSendToUser(Key,“/message”“新消息”);  

客户端通过

  1. stomp.subscribe(“/user/message”, handleFunction);  

方法订阅的并且注册时返回的username=Key时才能收到消息。

 

注意:相关的注解还有很多,此处不一一描述。

四、点对点发送流程

一对多广播消息流程比较简单,此处不做描述。

        点对点发送功能区别不仅仅在使用@SendToUser或者是convertAndSendToUser方法。最重要的区别,在于底层的实现逻辑上面。

   当我在刚刚学习的时候遇到了一个问题,客户端通过

  1. stomp.subscribe(“/user/queue/notifications”, handleFunction);  

订阅的地址,居然能收到后台使用

  1. SimpMessagingTemplate.convertAndSendToUser(user.toString,“/queue/notifications”“新消息”);  

发布的点对点消息。

通过简单的研究代码,发现convertAndSendToUser底层通过方法:

  1. @Override  
  2.     public void convertAndSendToUser(String user, String destination, Object payload, Map<String, Object> headers,  
  3.             MessagePostProcessor postProcessor) throws MessagingException {  
  4.   
  5.         Assert.notNull(user, ”User must not be null”);  
  6.         user = StringUtils.replace(user, ”/”“%2F”);  
  7.         super.convertAndSend(this.destinationPrefix + user + destination, payload, headers, postProcessor);  
  8.     }  

将“/queue/notifications”转换成了”/user/UserDO{userId=1,accountType=0, username=’admin’,name=’超级管理员‘,…}/queue/notifications”。而前端按照网上的说法客户端应该通过订阅相同的地址“/user/UserDO{userId=1,accountType=0, username=’admin’,name=’超级管理员’,…}/queue/notifications”才能够接受消息才对,这一点让我百思不得其解。

 注意以下开始为重点:

系统启动通过

  1. stomp.subscribe(“/user/queue/notifications”, handleFunction);  

订阅的时候,会调用org.springframework.messaging.simp.user.DefaultUserDestinationResolver的resolveDestination方法,将连接服务器返回给前端的username传回给resolveDestination方法,然后获取此用户的sessionID,此ID是连接服务器时,为每个用户生成的唯一ID,通过返回给前端的username来获取(我的系统此时username=UserDO{userId=1,accountType=0, username=’admin’,name=’超级管理员’,…},是用户user实体的toString()字符串)。然后最后将“/user/queue/notifications”地址转换为”/queue/notifications-userefna60v1”,其中”-user”是固定的搭配,”efna60v1”就是用户的sessionID。

 

服务器通过方法

  1. SimpMessagingTemplate.convertAndSendToUser(user.toString(),“/queue/notifications”, user.getName()+“新消息”);  

发送消息时,首先的确是先将“/queue/notifications”转换为”/user/UserDO{userId=1,accountType=0, username=’admin’,name=’超级管理员’,…}/queue/notifications”,但是紧接着也会调用resolveDestination方法将刚刚的地址转换为”/queue/notifications-userefna60v1“。具体过程是通过将原地址字符串进行分解,得到”UserDO{userId=1,accountType=0, username=’admin’,name=’超级管理员’,…}”(此信息就是刚刚注册时返回给前端的username),然后再通过此信息获取到用户注册时生成的sessionID,最后将地址转化为”/queue/notifications-userefna60v1”并广播消息,因为订阅此地址的客户端只有一个,因此实现了点对点通信功能。

 

此过程涉及到的其他方法如下:

  1. private ParseResult parse(Message<?> message) {  
  2.         MessageHeaders headers = message.getHeaders();  
  3.         String sourceDestination = SimpMessageHeaderAccessor.getDestination(headers);  
  4.         if (sourceDestination == null || !checkDestination(sourceDestination, this.prefix)) {  
  5.             return null;  
  6.         }  
  7.         SimpMessageType messageType = SimpMessageHeaderAccessor.getMessageType(headers);  
  8.         switch (messageType) {  
  9.             case SUBSCRIBE:  
  10.             case UNSUBSCRIBE:  
  11.                 return parseSubscriptionMessage(message, sourceDestination);  
  12.             case MESSAGE:  
  13.                 return parseMessage(headers, sourceDestination);  
  14.             default:  
  15.                 return null;  
  16.         }  
  17.     }  
  18.   
  19. private ParseResult parseMessage(MessageHeaders headers, String sourceDestination) {  
  20.         int prefixEnd = this.prefix.length();  
  21.         int userEnd = sourceDestination.indexOf(‘/’, prefixEnd);  
  22.         Assert.isTrue(userEnd > 0“Expected destination pattern \”/user/{userId}/**\”“);  
  23.         String actualDestination = sourceDestination.substring(userEnd);  
  24.         String subscribeDestination = this.prefix.substring(0, prefixEnd - 1) + actualDestination;  
  25.         String userName = sourceDestination.substring(prefixEnd, userEnd);  
  26.         userName = StringUtils.replace(userName, ”%2F”“/”);  
  27.         String sessionId = SimpMessageHeaderAccessor.getSessionId(headers);  
  28.         Set<String> sessionIds;  
  29.         if (userName.equals(sessionId)) {  
  30.             userName = null;  
  31.             sessionIds = Collections.singleton(sessionId);  
  32.         }  
  33.         else {  
  34.             sessionIds = getSessionIdsByUser(userName, sessionId);  
  35.         }  
  36.         if (!this.keepLeadingSlash) {  
  37.             actualDestination = actualDestination.substring(1);  
  38.         }  
  39.         return new ParseResult(sourceDestination, actualDestination, subscribeDestination,  
  40.                 sessionIds, userName);  
  41.     }  
  42.   
  43. //通过设置的userName来查询sessionId  
  44. private Set<String> getSessionIdsByUser(String userName, String sessionId) {  
  45.         Set<String> sessionIds;  
  46.         SimpUser user = this.userRegistry.getUser(userName);  
  47.         if (user != null) {  
  48.             if (user.getSession(sessionId) != null) {  
  49.                 sessionIds = Collections.singleton(sessionId);  
  50.             }  
  51.             else {  
  52.                 Set<SimpSession> sessions = user.getSessions();  
  53.                 sessionIds = new HashSet<String>(sessions.size());  
  54.                 for (SimpSession session : sessions) {  
  55.                     sessionIds.add(session.getId());  
  56.                 }  
  57.             }  
  58.         }  
  59.         else {  
  60.             sessionIds = Collections.emptySet();  
  61.         }  
  62.         return sessionIds;  
  63.     }  


五、Stomp客户端API

1、发起连接

  1. client.connect(headers, connectCallback, errorCallback);  

其中headers表示客户端的认证信息:

  1. var headers = {   
  2. login: ‘mylogin’,   
  3. passcode: ‘mypasscode’,   
  4. // additional header   
  5. ‘client-id’: ‘my-client-id’  
  6.  };  

若无需认证,直接使用空对象 “{}” 即可;

 (1)connectCallback 表示连接成功时(服务器响应 CONNECTED 帧)的回调方法; 

 (2)errorCallback 表示连接失败时(服务器响应 ERROR 帧)的回调方法,非必须;

 实例代码:

  1. // 建立连接对象(还未发起连接)  
  2.  var socket=new SockJS(“/endpointChat”);   
  3.  // 获取 STOMP 子协议的客户端对象   
  4.  var stompClient = Stomp.over(socket);   
  5.  // 向服务器发起websocket连接并发送CONNECT帧   
  6.  stompClient.connect( {},   
  7. function connectCallback (frame) {   
  8.     // 连接成功时(服务器响应 CONNECTED 帧)的回调方法   
  9. console.log(‘已连接【’ + frame + ’】’);   
  10. //订阅一个消息  
  11.     stompClient.subscribe(‘/topic/getResponse’,  
  12. function (response) {   
  13. showResponse(response.body);  
  14. });  
  15.  },  
  16.     function errorCallBack (error) {   
  17.     // 连接失败时(服务器响应 ERROR 帧)的回调方法   
  18. console.log(‘连接失败【’ + error + ’】’);   
  19. } );  

2、断开连接

若要从客户端主动断开连接,可调用 disconnect() 方法:

  1. client.disconnect(  
  2. function () {   
  3. alert(“断开连接”);  
  4.  });  

3、发送信息

连接成功后,客户端可使用 send() 方法向服务器发送信息:

  1. client.send(destination url, headers, body);  

其中: 

(1)destination url 为服务器 controller中 @MessageMapping 中匹配的URL,字符串,必须参数; 

(2)headers 为发送信息的header,JavaScript 对象,可选参数; 

(3)body 为发送信息的 body,字符串,可选参数;

 

实例代码:

  1. client.send(“/queue/test”, {priority: 9}, “Hello, STOMP”);  
  2.   
  3. client.send(“/queue/test”, {}, “Hello, STOMP”);  

4、订阅、接收消息

STOMP 客户端要想接收来自服务器推送的消息,必须先订阅相应的URL,即发送一个 SUBSCRIBE 帧,然后才能不断接收来自服务器的推送消息。

 订阅和接收消息通过 subscribe() 方法实现:

  1. subscribe(destination url, callback, headers)  

其中 

(1)destination url 为服务器 @SendTo 匹配的 URL,字符串; 

(2)callback 为每次收到服务器推送的消息时的回调方法,该方法包含参数 message; 

(3)headers 为附加的headers,JavaScript 对象;该方法返回一个包含了id属性的 JavaScript 对象,可作为 unsubscribe() 方法的参数;默认情况下,如果没有在headers额外添加,这个库会默认构建一个独一无二的ID。在传递headers这个参数时,可以使用你自己id。

 

参考代码:

  1. var headers = {  
  2. ack: ‘client’,  
  3. //这个客户端指定了它会确认接收的信息,只接收符合这个selector : location = ‘Europe’的消息。  
  4.  ‘selector’: ”location = ‘Europe’“,  
  5. //id:’myid’  
  6. };   
  7. var callback = function(message) {  
  8. if (message.body) {  
  9.  alert(“got message with body ” +JSON.parse( message.body)) }  
  10.  else{  
  11. alert(“got empty message”);   
  12. } });   
  13. var subscription = client.subscribe(“/queue/test”, callback, headers);  
  14.   
  15. 如果想让客户端订阅多个目的地,你可以在接收所有信息的时候调用相同的回调函数:  
  16. onmessage = function(message) {  
  17.     // called every time the client receives a message  
  18. }  
  19. var sub1 = client.subscribe(“queue/test”, onmessage);  
  20. var sub2 = client.subscribe(“queue/another”, onmessage)  

5、取消订阅

  1. var subscription = client.subscribe(…);  
  2.   
  3. subscription.unsubscribe();  

6、事务支持

可以在将消息的发送和确认接收放在一个事务中。

客户端调用自身的begin()方法就可以开始启动事务了,begin()有一个可选的参数transaction,一个唯一的可标识事务的字符串。如果没有传递这个参数,那么库会自动构建一个。

这个方法会返回一个object。这个对象有一个id属性对应这个事务的ID,还有两个方法:

  1. commit()提交事务  
  2.   
  3. abort()中止事务  

在一个事务中,客户端可以在发送/接受消息时指定transaction id来设置transaction。

  1. // start the transaction  
  2.   
  3. var tx = client.begin();  
  4.   
  5. // send the message in a transaction  
  6.   
  7. client.send(“/queue/test”, {transaction: tx.id}, “message in a transaction”);  
  8.   
  9. // commit the transaction to effectively send the message  
  10.   
  11. tx.commit();  

如果你在调用send()方法发送消息的时候忘记添加transction header,那么这不会称为事务的一部分,这个消息会直接发送,不会等到事务完成后才发送。

  1. var txid = “unique_transaction_identifier”;  
  2.   
  3. // start the transaction  
  4.   
  5. var tx = client.begin();  
  6.   
  7. // oops! send the message outside the transaction  
  8.   
  9. client.send(“/queue/test”, {}, “I thought I was in a transaction!”);  
  10.   
  11. tx.abort(); // Too late! the message has been sent  

7、消息确认ack

默认情况,在消息发送给客户端之前,服务端会自动确认(acknowledged)。

客户端可以选择通过订阅一个目的地时设置一个ack header为client或client-individual来处理消息确认。

在下面这个例子,客户端必须调用message.ack()来通知客户端它已经接收了消息。

  1. var subscription = client.subscribe(“/queue/test”,  
  2.   
  3.     function(message) {  
  4.   
  5.         // do something with the message  
  6.   
  7.         …  
  8.   
  9.         // and acknowledge it  
  10.   
  11.         message.ack();  
  12.   
  13.     },  
  14.   
  15.     {ack: ‘client’}  
  16.   
  17. );  

ack()接受headers参数用来附加确认消息。例如,将消息作为事务(transaction)的一部分,当要求接收消息时其实代理(broker)已经将ACK STOMP frame处理了。

  1. var tx = client.begin();  
  2.   
  3. message.ack({ transaction: tx.id, receipt: ‘my-receipt’ });  
  4.   
  5. tx.commit();  

nack()也可以用来通知STOMP 1.1.brokers(代理):客户端不能消费这个消息。与ack()方法的参数相同。

8、debug调试

有一些测试代码能有助于你知道库发送或接收的是什么,从而来调试程序。

客户端可以将其debug属性设置为一个函数,传递一个字符串参数去观察库所有的debug语句。

  1. client.debug = function(str) {  
  2.   
  3.     // append the debug log to a #debug div somewhere in the page using JQuery:  
  4.   
  5.     $(“#debug”).append(str + ”\n”);  
  6.   
  7. };  

默认情况,debug消息会被记录在在浏览器的控制台。

9、心跳机制

如果STOMP broker(代理)接收STOMP 1.1版本的帧,heart-beating是默认启用的。heart-beating也就是频率,incoming是接收频率,outgoing是发送频率。

通过改变incoming和outgoing可以更改客户端的heart-beating(默认为10000ms):

  1. client.heartbeat.outgoing = 20000;  
  2.   
  3. // client will send heartbeats every 20000ms  
  4.   
  5. client.heartbeat.incoming = 0;  
  6.   
  7. // client does not want to receive heartbeats  
  8.   
  9. // from the server  

heart-beating是利用window.setInterval()去规律地发送heart-beats或者检查服务端的heart-beats。


  1.  【四川乐山程序员联盟,欢迎大家加群相互交流学习5 7 1 8 1 4 7 4 3】  

感谢开源架构BootDO以及交流区中的热心少年们。


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