Spring 核心特性之表达式(SpEL)

Spring 核心特性之表达式(SpEL)_spring spel-CSDN博客 -- 写的还行

关于SpEL的几个概念:
  1. 表达式(“干什么”):SpEL的核心,所以表达式语言都是围绕表达式进行的。
  2. 解析器(“谁来干”):用于将字符串表达式解析为表达式对象。
  3. 上下文(“在哪干”):表达式对象执行的环境,该环境可能定义变量、定义自定义函数、提供类型转换等等。
  4. root根对象及活动上下文对象(“对谁干”):root根对象是默认的活动上下文对象,活动上下文对象表示了当前表达式操作的对象。

//获得一个SpEL解析器PARSER

private static final SpelExpressionParser PARSER = new SpelExpressionParser();

//获得一个SpEL解析模板PARSER_TEMPLATE

private static final TemplateParserContext PARSER_TEMPLATE = new TemplateParserContext();

//获得一个Expression表达式对象

Expression exp = PARSER.parseExpression(spEL, PARSER_TEMPLATE);

可以使用 #variableName 的形式引用变量,变量在 EvaluationContext#setVariable 上进行设置,变量名只能包含字母 AZa 到z、数字 0 到 9、下划线 _ 以及美元符号 $。变量使用示例如下。 

//调用对象属性值
public static void main(String[] args) {
    // Create and set a calendar
    GregorianCalendar c = new GregorianCalendar();
    c.set(1856, 7, 9);
    //构造一个对象,  The constructor arguments are name, birthday, and nationality.
    Inventor tesla = new Inventor("Nikola Tesla", c.getTime(), "Serbian");

    ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser();
    //对应方法:  Object getValue(@Nullable Object rootObject)
    Expression exp = parser.parseExpression("name"); // Parse name as an expression
    String name = (String) exp.getValue(tesla);
    System.out.println(name);
    // name == "Nikola Tesla"

    exp = parser.parseExpression("name == 'Nikola Tesla'");
    boolean result = exp.getValue(tesla, Boolean.class);
    System.out.println(result);
    // result == true

}
//设置全局参数, 参数取值
public static void main(String[] args) {
    ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser();
    //#end 变量取值
    Expression expression = parser.parseExpression("('Hello' + ' World').concat(#end)");

    EvaluationContext context = new StandardEvaluationContext();
    context.setVariable("end", "!");
    System.out.println(expression.getValue(context));
}
#被调用方法
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class CustomFunctions {

    private String name;

    public static boolean isMember(String name) {
        // 在这里编写检查是否为会员的逻辑,这里只是一个示例
        if (name.equals("Mihajlo Pupin")) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
}
//spel表达式中, 调用非静态方法
public static void main(String[] args) {
//        方式1:
//        StandardEvaluationContext context = new StandardEvaluationContext();
//        context.registerFunction("isMember", CustomFunctions.class.getDeclaredMethod("isMember", String.class));  //注册自定义函数

//        方式2:
        EvaluationContext context = SimpleEvaluationContext.forReadOnlyDataBinding().build();
        context.setVariable("isMember", CustomFunctions.class.getDeclaredMethod("isMember", String.class));//通过变量方式执行方法

        SpelExpressionParser parser = new SpelExpressionParser();
        boolean isMember = parser.parseExpression("#isMember('Mihajlo Pupin1')").getValue(context, Boolean.class);
        System.out.println(isMember);

}
/**
 * 调用Bean 中的方法
 * 如果解析上下文已经配置,那么bean解析器能够 从表达式使用(@)符号查找bean类。
 * 
 */
public static void main(String[] args) {
    // 1.创建表达式解析器
    ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser();
    // 2.创建变量上下文,设置变量
    StandardEvaluationContext context = new StandardEvaluationContext();
    // 此处用DefaultListableBeanFactory做测试,系统运行时可传入ApplicationContext
    DefaultListableBeanFactory beanFactory = new DefaultListableBeanFactory();
    beanFactory.registerSingleton("user", new CustomFunctions("成龙"));
    context.setBeanResolver(new BeanFactoryResolver(beanFactory));
    // 3. spel解析器执行表达式取得结果
    System.out.println(parser.parseExpression("@user.getName()").getValue(context, String.class));

    CustomFunctions customFunctions = parser.parseExpression("@user").getValue(context, CustomFunctions.class);
    System.out.println(customFunctions);
    System.out.println(customFunctions == beanFactory.getBean("user"));
}

  • 20
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值