Android实现画板功能的多种实现方式

            Android实现画板主要有2种方式,一种是用自定义View实现,另一种是通过Canvas类实现。当然自定义View内部也是用的Canvas。第一种方式的思路是,创建一个自定义View(推荐SurfaceView),在自定义View里通过Path对象记录手指滑动的路径调用lineTo()绘制;第二种方式的思路是,先用Canvas绘制一张空的Bitmap,通过ImageView的setImageBitmap()方法加载这个Bitmap,然后该ImageView实现onTouch()监听事件,跟踪用户手指的移动调用drawLine()绘制线条。

      我们先来看第一种的实现的方式吧。这里就用SurfaceView来实现,在这里介绍一下关于SurfaceView的知识。SurfaceView继承自View,两者都可以实现绘图功能,那么他们有什么不同呢。先说下Android绘制视图的原理,View通过刷新来绘制视图,Android系统则通过发出VSYNC信号进行屏幕绘制,玩游戏的朋友都应该知道"垂直同步",VSYNC就是垂直同步,谷歌是在4.1之后引入VSYNC的,VSYNC是为了不让画面掉帧。为了不掉帧,View的绘制需要在16ms之内完成。如果执行耗时太长或者需要频繁刷新,那么View就不合适了,影响用户体验和性能。用 SurfaceView就好办了,它内部是在子线程进行页面刷新,使用了双缓冲机制。现在我们来使用它吧。

     通常用法是创建一个View继承自SurfaceView,并实现Callback和Runnable接口。

     

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements
		SurfaceHolder.Callback, Runnable {
	// SurfaceHolder实例
	private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
	// Canvas对象
	private Canvas mCanvas;
	// 控制子线程是否运行
	private boolean startDraw;
	// Path实例
	private Path
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