【七大软件架构设计原则详解】

本文介绍了软件开发中的七大设计原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等,强调了这些原则在提高代码可维护性和可复用性、降低维护成本和增强系统灵活性方面的重要性。实际开发中,需在适当场景下灵活运用这些原则,实现代码的优雅和高效。

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概况

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性与可复用性,增加软件系统的可扩展性与灵活性,程序员要尽量遵循这七条原则去开发程序。遵循设计原则的开发,可以很好地提高软件开发效率、节约软件开发与维护成本。

这七种设计原则的侧重点不同。其中,开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合度;合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。

但在实际的软件开发实践中,并不是一定所有代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力、时间和成本,不刻意去追求完美,要在适当的场景下去遵循适用的设计原则。这是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更有质量、更优雅的代码。

七大软件设计原则包括开闭原则、依赖倒置原则、 单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则、里氏替换原则、合成复用原则:

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)

一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责。这样做的好处是使代码更加高内聚,修改某一个职责不会影响到其他职责。

public class UserManager {
   
    public void createUser(User user) {
   
        // 创建用户的逻辑
    }

    public void updateUser(User user) {
   
        // 更新用户的逻辑
    }

    public void deleteUser(int userId) {
   
        // 删除用户的逻辑
    }
}

2. 开放封闭原则(Open Closed Principle, OCP)

软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。换句话说,当需求变化时,我们应该尽量通过扩展已有的实体来实现,而不是修改原有的代码。这样做的好处是降低修改代码的风险,并且便于维护和扩展。

public interface Shape {
   
    double calculateArea();
    // 可以添加其他计算相关的方法
}

public class Rectangle implements Shape {
   
    private double width;
    private double height;

    public Rectangle(double width, double height) {
   
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    @Override
    public double calculateArea() {
   
        return width * height;
    }
}

public class Circle implements Shape {
   
    private double radius;

    public Circle(double radius) {
   
        this.radius = radius;
    }

    
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