一、设计模式的定义
设计模式,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。
目的:是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。
软件开发要实现可维护、可扩展,就必须尽量复用代码,并且降低代码的耦合度。
设计模式把一些常用的设计思想提炼出一个个模式,然后给每个模式命名,这样在使用的时候更方便交流。
二、设计模式的原则
设计模式主要是基于OOP编程提炼的,它基于以下几个原则:
开闭原则
开闭原则是指,软件应该对扩展开放,而对修改关闭。
这里的意思是在增加新功能的时候,能不改代码就尽量不要改,如果只增加代码就完成了新功能,那是最好的。
里氏替换原则
这是一种面向对象的设计原则,即如果我们调用一个父类的方法可以成功,那么替换成子类调用也应该完全可以运行。
三、设计模式的分类
23个常用模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三类。
3-1、创建型模式
创建型模式关注点是如何创建对象,其核心思想是要把对象的创建和使用相分离,这样使得两者能相对独立地变换。
创建型模式包括:
- 工厂方法:Factory Method
- 抽象工厂:Abstract Factory
- 建造者:Builder
- 原型:Prototype
- 单例:Singleton