C++中的隐式转换规则

C++中的隐式转换规则与C中基本一致

在程序中的隐式转换是很安全的,不需要程序员操作(不同于强制类型转换),强制类型转换比较容易出错


C中隐式转换规则:

C在以下四种情况时会进行隐式转换
  • 1.算术表达式中,不同的数据类型进行计算时,要首先转换成同一种类型,才能计算(低类型的向高类型转换
  • 2.赋值表达式中,右边表达式的值隐式的转换为左边变量的类型,然后赋值给左边
  • 3.函数调用中,形实结合的过程中,实参如果和形参类型不一致时,要先转换成和形参一致,然后实参的值赋值给形参
  • 4.函数右返回值,系统隐式地将返回表达式的类型转换为返回值类型,将返回值返回给调用函数

算术运算中的隐式转换规则
  • 1.字符类型需要先转换成成int类型(c语言中字符类型和整型之间可以通用)
  • 2.float类型需要转换成double类型
  • 3.short类型转换成int类型
    整体规则就是低类型的转换成高类型
    转换规则
带符号和不带符号数之间的运算转换

当表达式中含有无符号类型和有符号类型时,有符号的要先转换成无符号类型,因此,在这方面,无符号类型的运算优先级要高于有符号类型的;
而对于浮点数来说,浮点数(float,double)实际上都是有符号数unsigned 和signed前缀不能加在float和double之上,当然就不存在有符号数根无符号数之间转化的问题了

signed int a = -30;
unsigned int b = 10;
cout << a + b << endl;
// 发现结果不是-20,这是因为在a+b时,有符号的a会先自动转换成无符号类型,再和b进行运算;但是当a和立即数运算,不会发生自动类型转换,如:a+20,结果为-10
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