QML Book
文章平均质量分 70
关于QML Book一书;根据https://blog.csdn.net/aggs1990/article/details/121719787,感谢小白杨原作者翻译
路奇怪
各位该点赞点赞 该收藏收藏啊,不定期会更新系列基础知识
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QML Book 学习基础5(An Image Viewer)
下面我们用更有挑战性例子来使用Qt控件,将创建一个简单的图像查看器。原创 2023-08-29 18:03:05 · 327 阅读 · 0 评论 -
QML Book 学习基础4(状态和转换)
用户界面的某些部分可以用状态来描述。状态定义一组属性更改,并且可以由特定条件触发。QML 中定义状态,该元素需要绑定到任何项目元素的数组。states状态通过状态名称标识状态是通过状态名标识的,最简单的形式是由元素对象上的一系列属性更改组成。默认状态由元素对象的初始属性定义,并命名为""(空字符串)。通过为定义状态的元素的状态属性指定新的状态名称,可以更改状态。控制状态的另一种方法是使用State元素类型的when属性。原创 2023-08-29 11:58:10 · 214 阅读 · 0 评论 -
QML Book 学习基础3(动画)
Qt 动画是一种在 Qt 框架下创建交互式和引人入胜的图形用户界面的方法,我们可以认为是对某个基础元素的多个设置。原创 2023-08-29 09:14:08 · 199 阅读 · 0 评论 -
QML Book 学习基础2(基本元素控件)
图像的源使用 source 属性指定为 URL。图像可以以Qt支持的任何标准图像格式提供,包括位图格式(如PNG和JPEG)和矢量图形格式(如SVG)。如果需要显示动画图像,请使用。Text项的初始宽度依赖于所设置的字体和文本字符串。没有设置宽度且无文本的Text元素将不可见,因为初始宽度将为0。矩形项用于用纯色或渐变填充区域,和/或提供矩形边框。需要注意如果长宽没有设置,是无法看到矩形的。AnimatedSprite或AnimatedImage。原创 2023-08-28 15:58:08 · 250 阅读 · 0 评论 -
QML Book 学习基础1
QML是一种声明性语言,用于描述对象之间的关系。遵循HTML-JavaScript模式,但是为QML和QtQuick重新设计过,因此是在两者基础上基础建立。property通常通过id访问特定元素,或者使用parent关键字访问父元素。所以最好将根元素命名为root,使用id: root。这样就不必考虑如何在QML文件中命名根元素。这里需要注意的是每个ID都是唯一的,遵循后来为尊(假如有两个Button(在同一个作用域内)的id都是root,则最后那个会覆盖前面那个)翻译 2023-08-25 11:57:42 · 73 阅读 · 0 评论