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原创 【计算机图形学】流体模拟渲染基础
流体渲染基础前言数学基础流体方程数值计算方法对流项计算算法不可压缩流体条件计算算法前言 本文主要参考文献《FLUID SIMULATION SIGGRAPH 2007 Course Notes》,结合我的理解单纯地讲述一下流体渲染的一些基础知识,本人水平有限,如有错误,欢迎指出。数学基础矢量微积分 矢量微积分的三个基础算子:梯度(符号为∇∇∇),散度(符号为∇⋅∇\c...
2019-01-28 21:54:54 4833 1
原创 【计算机图形学】基于GPU预计算的大气层光效渲染
基于GPU预计算的大气层光效渲染前言大气物理模型渲染方程及其实现实验结果参考文献前言本文叙述基于物理模型的大气层光效渲染,不仅考虑单重散射,而且也尝试实现多重散射的效果。主要参考论文为Eric Bruneton和Fabrice Neyret的《Precomputed Atmospheric Scattering》。博文如果错误,欢迎指出,非常感谢。此外,本文较多物理理论和数学...
2019-01-06 21:22:58 7305 21
glsl代码编辑器Shaderpad++
2018-05-17
空空如也
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