一,结构
1.结构struct是存储在线程栈中,类是存储在托管堆中,成员变量少的时候可以考虑使用结构
2.结构的成员变量不允许直接赋值,结构的构造函数不允许不带参,实际上结构有一个默认的不带参的构造函数,会把成员变量赋值,值类型为0,引用类型为null
3.结构和int一样,不用new就可以建立对象,但是结构在读取值之前必须要使用初始化,哪怕是调用不带参的构造函数
4.结构不能继承或被继承,结构派生自System.ValueType,System.ValueType派生自System.Obiect,所以结果可使用Object下的方法
二,弱引用
1.弱引用允许创建和使用对象,但是垃圾回收器会回收掉他的内存
2.弱引用是使用WeakReference类创建的,Weakreference test=new WeakReference(new MyClass());,在使用这个类时必须判断它是否存在if(test.Isalive){},返回的是Object对象,因此必须进行类型的强制转换。
3.调用垃圾回收器
GC.Collect()
4.部分类
partial允许将类、结构、接口、方法放在不同的文件中,类的其他修饰符作用在一个类上就是全局的
5.静态类不能够被实例化
6. Object中Finalize()方法的使用,此方法在引用对象被作为垃圾回收时调用,如果对象有非托管资源的引用,就需要在这个方法下删除引用
7.扩展方法:允许改变一个类但是不需要类的源代码,可以增加一个方法,调用时使用类B的实例即可调用
/// <summary>
/// 在A底下增加了属于B类的方法
/// </summary>
public static class A
{
public static void TestB(this B b, int x)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(b.ToString() + x);
}
}