接口与继承系列教材 (九)- Java 抽象类详解

在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法 

这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract" 

当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类

步骤1:抽象类
步骤2:抽象类可以没有抽象方法
步骤3:抽象类和接口的区别
步骤4:练习-抽象类
步骤5:答案-抽象类

步骤 1 : 抽象类

为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。
APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。
但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。

package charactor;

 

public abstract class Hero {

    String name;

 

    float hp;

 

    float armor;

 

    int moveSpeed;

 

    public static void main(String[] args) {

 

    }

 

    // 抽象方法attack

    // Hero的子类会被要求实现attack方法

    public abstract void attack();

 

}

package charactor;

 

public class ADHero extends Hero implements AD {

 

    public void physicAttack() {

        System.out.println("进行物理攻击");

    }

 

    @Override

    public void attack() {

        physicAttack();

    }

 

}

package charactor;

 

public class APHero extends Hero implements AP {

 

    @Override

    public void magicAttack() {

        System.out.println("进行魔法攻击");

    }

 

    @Override

    public void attack() {

        magicAttack();

    }

 

}

package charactor;

 

public class ADAPHero extends Hero implements AD, AP {

 

    @Override

    public void attack() {

 

        System.out.println("既可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击");

    }

 

    public void magicAttack() {

        System.out.println("进行魔法攻击");

    }

 

    public void physicAttack() {

        System.out.println("进行物理攻击");

    }

 

}

步骤 2 : 抽象类可以没有抽象方法

Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类 
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化

package charactor;

   

public abstract class Hero {

    String name; 

          

    float hp; 

          

    float armor; 

          

    int moveSpeed; 

       

    public static void main(String[] args) {

        //虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化

        Hero h= new Hero();

    }

          

}

步骤 3 : 抽象类和接口的区别

区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明

注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法

package charactor;

  

public interface AP {

  

    public static final int resistPhysic = 100;

     

    //resistMagic即便没有显式的声明为 public static final

    //但依然默认为public static final

    int resistMagic = 0

     

    public void magicAttack();

}


更多内容,点击了解: https://how2j.cn/k/interface-inheritance/interface-inheritance-abstract-class/314.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值