状态模式

        文档地址:《设计模式之禅》​​​​​​​

        切入故事: 城市的纵向发展功臣——电梯

        定义: Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.(当一个对象内在状态改变时允许其改变行为, 这个对象看起来像改变了其类。 )

        通用类图:

                

                ● State——抽象状态角色

                        接口或抽象类, 负责对象状态定义, 并且封装环境角色以实现状态切换。

                ● ConcreteState——具体状态角色

                        每一个具体状态必须完成两个职责: 本状态的行为管理以及趋向状态处理, 通俗地说,就是本状态下要做的事情, 以及本状态如何过渡到其他状态。

                ● Context——环境角色

                        定义客户端需要的接口, 并且负责具体状态的切换。

                        

                        环境角色有两个不成文的约束:

                                ● 把状态对象声明为静态常量, 有几个状态对象就声明几个静态常量。

                                ● 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为, 具体执行使用委托方式。

        优点:

                 ● 结构清晰

                 ● 遵循设计原则

                 ● 封装性非常好

        缺点: 子类会太多, 也就是类膨胀。

        使用场景:

                 ● 行为随状态改变而改变的场景

                 ● 条件、 分支判断语句的替代者

        注意事项:

                 状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时, 它的行为也随着发生比较大的变化, 也就是说在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式, 而且使用时对象的状态最好不要超过5个。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值