解释器模式 (Interpreter Pattern)

        文档地址:《设计模式之禅》​​​​​​​

        切入故事: 四则运算你会吗

        定义: Given a language, define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.(给定一门语言, 定义它的文法的一种表示, 并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 )

        通用类图:

                

                 ● AbstractExpression——抽象解释器

                            具体的解释任务由各个实现类完成, 具体的解释器分别由TerminalExpression和NonterminalExpression完成。

                ● TerminalExpression——终结符表达式

                            实现与文法中的元素相关联的解释操作, 通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式, 但有多个实例, 对应不同的终结符。

                ● NonterminalExpression——非终结符表达式

                            文法中的每条规则对应于一个非终结表达式, 具体到我们的例子就是加减法规则分别对应到AddExpression和SubExpression两个类。

                ● Context——环境角色

        优点: 扩展性很好

        缺点:

                 ● 解释器模式会引起类膨胀

                 ● 解释器模式采用递归调用方法

                 ● 效率问题

        使用场景:

                 ● 重复发生的问题可以使用解释器模式

                 ● 一个简单语法需要解释的场景

        注意事项:

                 尽量不要在重要的模块中使用解释器模式, 否则维护会是一个很大的问题。 在项目中可以使用shell、 JRuby、 Groovy等脚本语言来代替解释器模式, 弥补Java编译型语言的不足。

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