文档地址:《设计模式之禅》
切入故事: 四则运算你会吗
定义: Given a language, define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.(给定一门语言, 定义它的文法的一种表示, 并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 )
通用类图:
● AbstractExpression——抽象解释器
具体的解释任务由各个实现类完成, 具体的解释器分别由TerminalExpression和NonterminalExpression完成。
● TerminalExpression——终结符表达式
实现与文法中的元素相关联的解释操作, 通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式, 但有多个实例, 对应不同的终结符。
● NonterminalExpression——非终结符表达式
文法中的每条规则对应于一个非终结表达式, 具体到我们的例子就是加减法规则分别对应到AddExpression和SubExpression两个类。
● Context——环境角色
优点: 扩展性很好
缺点:
● 解释器模式会引起类膨胀
● 解释器模式采用递归调用方法
● 效率问题
使用场景:
● 重复发生的问题可以使用解释器模式
● 一个简单语法需要解释的场景
注意事项:
尽量不要在重要的模块中使用解释器模式, 否则维护会是一个很大的问题。 在项目中可以使用shell、 JRuby、 Groovy等脚本语言来代替解释器模式, 弥补Java编译型语言的不足。