下面的两种方法是一开始自己写的,以及看的别人的。别人的思路是利用两个栈,我一想,人家让你构造栈,你用栈,是不是不太靠谱啊。于是,我在别人用两个栈的基础上,改用两个vector,感觉比较对。好了,好了,上代码。
class Solution {
public:
vector<int> v;
vector<int> minv;
void push(int value) {
if(minv.size()==0) minv.push_back(value);
else{
v.push_back(value);
if(value<minv[minv.size()-1]) minv.push_back(value);
}
}
void pop() {
if(v[v.size()-1]==minv[minv.size()-1])
{
v.pop_back();
minv.pop_back();
}
else{
v.pop_back();
}
}
int top() {
return v[v.size()-1];
}
int min() {
return minv[minv.size()-1];
}
};
class Solution {
public:
//我是用了一种非常取巧的方法,取最小值的时间复杂度为O(n);
vector<int> v;
//int mins=1<<31-1;
void push(int value) {
v.push_back(value);
}
void pop() {
v.pop_back();
}
int top() {
int ret=v[v.size()-1];
return ret;
}
int min() {
int mins=(1<<31)-1;
vector<int>::iterator it;
for(it=v.begin();it!=v.end();it++)
{
if(*it<mins) mins=*it;
}
return mins;
}
};
实际可以定义两个实体的栈,一个栈做正常的插入操作,另一个作为维护原栈中的最小元素,其中栈顶是当前栈中的最小元素。
在维护过程中,要注意一些维护条件。
链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/4c776177d2c04c2494f2555c9fcc1e49
来源:牛客网
看到这个问题, 我们最开始可能会想, 添加一个成员变量用于保存最小元素, 每次压栈时如果压栈元素比当前最小元素更小, 就更新最小元素.
但是这样会有一个问题, 如果最小元素被弹出了呢, 如何获得下一个最小元素呢? 分析到这里可以发现, 仅仅添加一个成员变量存放最小元素是不够的, 我们需要在最小元素弹出后还能得到次小元素, 次小的弹出后, 还要能得到次次小的.
因此, 用另一个栈来保存这些元素是再合适不过的了. 我们叫它最小元素栈.
每次压栈操作时, 如果压栈元素比当前最小元素更小, 就把这个元素压入最小元素栈, 原本的最小元素就成了次小元素. 同理, 弹栈时, 如果弹出的元素和最小元素栈的栈顶元素相等, 就把最小元素的栈顶弹出.
class Solution {
public:
void push(int value) {
s.push(value);
if(sMin.empty())
sMin.push(value);
else if(value <= sMin.top())
sMin.push(value);
}
void pop() {
if(s.top() == sMin.top())
sMin.pop();
s.pop();
}
int top() {
return s.top();
}
int min() {
return sMin.top();
}
private:
stack<int> s;
stack<int> sMin;
};