Unity学习
文章平均质量分 77
橙飒
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 跑马灯抽奖 DOTween实现
Unity跑马灯抽奖 DOTween实现原创 2023-02-07 19:39:45 · 638 阅读 · 1 评论 -
移动,相机控制与碰撞
移动玩家当决定以何种最佳方式在虚拟世界中移动玩家时,需要考虑如何才能使移动看起来最真实,并避免昂贵的计算开销.在大部分情况下,我们都需要采用折中方案,Unity也不例外.移动游戏对象的三种常见方法及结果如下:使用游戏对象的Transform组件来进行移动和旋转.这时最简单的方式,也是我们的首选的方式.为游戏对象附加RigidBody组件并在代码中施加力.这种方法需要依赖Unity的物理系统来处理繁重的工作,从而提供更真实的效果.本章后续部分会修改代码以使用这种方式.附加现有的Unity组建或.原创 2021-08-16 21:24:00 · 346 阅读 · 0 评论 -
亲自上手使用Unity
游戏设计入门在开始任何游戏项目之前,对想要制作的内容进行规划非常重要.有时候,我们刚开始时头脑里的想法是很不错的,但是当开始创建角色或环境时,事情往往会偏离最初的意图.游戏设计能让我们规划好下列各个方面.概念:你对游戏的大致想法和设计,包括游戏的类型和风格.核心机制:角色在游戏中的特性或交互方式.常见的游戏机制包含跳跃,设计,解密,驾驶等.控制模式:玩家用来控制角色,环境交互以及其他可用行为的按钮/键位映射故事:推动游戏发展的情节,用于在玩家和游戏世界之间建立共鸣与联系.艺术风格:游戏的总体.原创 2021-08-16 21:23:27 · 765 阅读 · 1 评论 -
Code in C# and build 3D games with Unity读书笔记
Code in C# and build 3D games with Unity读书笔记变量•从概念上讲,变量是编程的最基本单位,就好比原子,一切都基于变量,没有变量,程序就可能存在。•从技术角度看,变量是用于存储指定值的一小部分计算机内存。变量会跟踪信息的存储位置(称为内存地址)以及值与类型(例如,数字、单词、列表)。•实际上,变量就相当于容器。可以随意创建新变量,然后赋值,移动位置,并在需要的位置引用。即便空的变量也是有用的。变量需要满足以下基本要求:•需要指定变量存储的数据类型•变量必需原创 2021-08-14 01:12:07 · 405 阅读 · 0 评论