java随机数(Random类)

Random类

在实际开发过程中随机数的应用很普遍,为此Java的java.util包中提供了Random类,通过实例化一个Random类对象可以创建一个随机数生成器,语法如下:

Random r = new Random();

其中r是指Random对象,Random类提供了生成各种数据类型随机数的方法,这些方法与方法说明如下表:

方法返回值功能描述
nextInt()int返回一个随机int型值
nextInt(int n)int返回大于或等于0、小于n的随机int型值
nextLong()long返回一个随机long型值
nextBoolean()boolean返回一个随机Boolean型值
nextFloat()float返回一个随机float型值
nextDouble()double返回一个随机double型值
nextGaussian()double返回一个概率密度为高斯分布的double型值

下面以一个猜数字游戏为例,代码如下:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Demo { // 创建类GetCon
	public static void main(String[] args) {
		//创建Random对象
		Random c = new Random();
		System.out.print("请输入要猜数字的范围(1-100)");
		Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
		//获取随机数字并赋予num变量
		int num = c.nextInt(sc2.nextInt());
		while(true){
			System.out.print("请输入数字:");
			//获取控制台输入的数字
			Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
			//把输入的数字赋予num1变量
			int num1 = sc1.nextInt();
			//输入的数字和随机生成的数据比较大小
			if(num1 > num) {
				System.out.println("抱歉,您猜的数字太大了!");
			}else if(num1 < num){
				System.out.println("抱歉,您猜的数字太小了!");
			}else if(num1 == num) {
				System.out.println("恭喜您,您猜对了");
				System.out.println("退出控制台");
				//退出控制台
				System.exit(0);
			}
		}
	}

}

返回结果:

在模拟一个微信抢红包的例子,代码如下:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;


public class Dpc { // 创建一个RedBags类
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("—————————模拟微信抢红包—————————\n");
		Scanner sc = new Scanner(System.in); // 控制台输入
		System.out.print("请输入要装入红包的总金额(元):");
		double total = sc.nextDouble(); // 输入“红包的总金额”
		System.out.print("请输入红包的个数(个):");
		int bagsnum = sc.nextInt(); // 输入“红包的个数”
		double min = 0.01; // 初始化“红包的最小金额”
		Random random = new Random(); // 创建随机数对象random
		if (total / bagsnum == 0.01) { // 红包总金额与个数的商为0.01时
			for (int i = 1; i < bagsnum; i++) {
				double money = min; // 让每个包中的金额均为最小金额0.01
				total -= money; // 红包中的剩余金额
				System.out.println("第" + i + "个红包:" + String.format("%.2f", money) + "元");
			}
		} else if (total / bagsnum < 0.01) { // 红包总金额与个数的商小于0.01时
			System.out.println("要保证每个人都能分到1分钱哦!");
			return; // 不再执行第22行以下的代码,例如第46行
		} else {
			for (int i = 1; i < bagsnum; i++) { // 设置“循环”
				/*
				 * 本次红包可用最大金额 = 可分配金额 - (红包总数 * 已发出的红包数) * 红包的最小金额
				 */
				double max = total - (bagsnum - i) * min;
				double bound = max - min; // 设置随机金额的取值范围
				/*
				 * 据随机金额的取值范围,随机生成红包金额。 由于nextInt(int
				 * bound)只能用整型做参数,所以先将bound乘100(小数点向右挪两位)
				 * 获取到一个整数后,将这个整数除100(小数点向左挪两位) 并转换成与金额相同的浮点类型
				 */
				double safe = (double) random.nextInt((int) (bound * 100)) / 100;
				double money = safe + min; // 最后加上红包的最小金额,以防safe出现0值
				total = total - money; // 替换total的值
				System.out.println("第" + i + "个红包:" + String.format("%.2f", money) + "元");
			}
		}
		// 输出剩余金额
		System.out.println("第" + bagsnum + "个红包:" + String.format("%.2f", total) + "元");
		sc.close(); // 关闭控制台输入
	}
}

返回结果:

 

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众所周知,随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一。而生成随机数的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间的随机数。看似简单,但有时我们也会忽略了一些有趣的功能。 我们从书本上学到什么? 最明显的,也是直观的方式,在Java中生成随机数只要简单的调用: 1.java.lang.Math.random() 在所有其他语言中,生成随机数就像是使用Math工具,如abs, pow, floor, sqrt和其他数学函数。大多数人通过书籍、教程和课程来了解这个。一个简单的例子:从0.0到1.0之间可以生成一个双精度浮点数。那么通过上面的信息,开发人员要产生0.0和10.0之间的双精度浮点数会这样来写: 1.Math.random() * 10 而产生0和10之间的整数,则会写成: 1.Math.round(Math.random() * 10) 进阶 通过阅读Math.random()的源码,或者干脆利用IDE的自动完成功能,开发人员可以很容易发现,java.lang.Math.random()使用一个内部的随机生成对象 - 一个很强大的对象可以灵活的随机产生:布尔值、所有数字型,甚至是高斯分布。例如: 1.new java.util.Random().nextInt(10) 它有一个缺点,就是它是一个对象。它的方法必须是通过一个实例来调用,这意味着必须先调用它的构造函数。如果在内存充足的情况下,像上面的表达式是可以接受的;但内存不足时,就会带来问题。 一个简单的解决方案,可以避免每次需要生成一个随机数时创建一个新实例,那就是使用一个静态。猜你可能想到了java.lang.Math,很好,我们就是改良java.lang.Math的初始化。虽然这个工程量低,但你也要做一些简单的单元测试来确保其不会出错。 假设程序需要生成一个随机数来存储,问题就又来了。比如有时需要操作或保护种子(seed),一个内部数用来存储状态和计算下一个随机数。在这些特殊情况下,共用随机生成对象是不合适的。 并发 在Java EE多线程应用程序的环境中,随机生成实例对象仍然可以被存储在或其他实现,作为一个静态属性。幸运的是,java.util.Random是线程安全的,所以不存在多个线程调用会破坏种子(seed)的风险。 另一个值得考虑的是多线程java.lang.ThreadLocal的实例。偷懒的做法是通过Java本身API实现单一实例,当然你也可以确保每一个线程都有自己的一个实例对象。 虽然Java没有提供一个很好的方法来管理java.util.Random的单一实例。但是,期待已久的Java 7提供了一种新的方式来产生随机数: 1.java.util.concurrent.ThreadLocalRandom.current().nextInt(10) 这个新的API综合了其他两种方法的优点:单一实例/静态访问,就像Math.random()一样灵活。ThreadLocalRandom也比其他任何处理高并发的方法要更快。 经验 Chris Marasti-Georg 指出: 1.Math.round(Math.random() * 10) 使分布不平衡,例如:0.0 - 0.499999将四舍五入为0,而0.5至1.499999将四舍五入为1。那么如何使用旧式语法来实现正确的均衡分布,如下: 1.Math.floor(Math.random() * 11) 幸运的是,如果我们使用java.util.Randomjava.util.concurrent.ThreadLocalRandom就不用担心上述问题了。 Java实战项目里面介绍了一些不正确使用java.util.Random API的危害。这个教训告诉我们不要使用: 1.Math.abs(rnd.nextInt())%n 而使用: 1.rnd.nextInt(n)
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