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原创 棋牌机器人设计总结
还记得第一次写机器人时内心的激动和忐忑,激动是源于对提升技术的渴求,当时觉得要是能写出机器人,自己的技术水平也就能再上一个台阶了,毕竟写机器人相比写玩法逻辑算法要难得多。忐忑是源于对未知事物的敬畏。写的第一种机器人是麻将类的,麻将机器人相比斗地主和跑得快机器人要简单得多,虽然麻将和跑得快的玩家都是各自为营的玩法,但因为麻将的出牌并没有多种牌型的变化选择,用跑得快的牌型来解释的话,就是麻将的出牌...
2019-01-16 11:18:36 109465 6
原创 设计代码的经验总结
设计模式虽然好,但也并非任何场景都适合,我觉得在设计代码时只要时刻牢记高内聚、低耦合这两个原则,并在编码中实践,写出来的代码必定不会差。衡量代码优异的标准:拓展性,复用性,维护性;23种设计模式;亦或者面向对象的封装、继承、多态在我看来无非是对高内聚低耦合原则的不同维度的阐述。下面分别阐述个人的一些理解。高内聚低耦合这两个原则都是围绕相互间的关联来定义的,内聚指的是将相互间关系密切的代...
2019-01-15 12:34:43 103037
lua5.3解释器
2018-02-06
skynet-crypty_windows(lua5.1)
2017-10-11
cocos2d-x项目ios-android版接入微信分享功能
2016-03-21
cur、ico格式图片的生成与转换软件
2015-12-22
GDI、GDI+像素分割图片
2015-12-14
关于XCode导入cocos2dx工程接入微信分享SDK问题!
2016-03-16
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