PHP_微信小程序(1)

  • 能够使用laravel中间件检查用户权限
  • 能够注册成功小程序账号
  • 能够成功安装小程序开发工具
  • 能够运行第一个简单的hello world小程序
  • 掌握小程序文件结构
app

app.json

app.wxss

app.js

pages

page.wxml

page.wxss

page.json

page.js

  • 了解app.json配置文件与作用
设置小程序的窗口 底部菜单  网络超时,开启debug

  • 了解小程序的生命周期
onLoad

onShow

onReady



onShow/onHide 之间来回切换

  • 掌握wxml基本语法
数据绑定  {{}}

wx:for

    wx:for-index

    wx:for-item

    wx:key

wx:if   wx:elif wx:else

模板 template

定义 <template name>

调用 template is   data



引用

import

include

  • 掌握wxss基本样式语法
类似 css样式

app.wxss

page.wxss

行内

能够使用laravel中间件检查用户权限

1、在中间件中判断

创建权限的忽略文件

2、对应用户就对应有那些菜单

3、异常的创建

一、小程序介绍

1.1、小程序是什么

官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/

微信小程序,简称小程序,英文名 Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。对于开发者而言,小程序开发门槛相对较低,难度不及APP,能够满足简单的基础应用,适合生活服务类线下商铺以及非刚需低频应用的转换

1.2、发展历史

2016年1月11日,微信之父张小龙公布微信小程序

2016年9月21日,微信小程序正式开启内测

2017年1月9日,第一批小程序正式上线

2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版开放了小游戏,微信启动页面推荐了小游戏《跳一跳》,可以通过小程序找到已经玩到小游戏

2018年1月25日,微信团队在“微信公众平台”发布公告称,“从移动应用分享至微信的小程序页面,用户访问时支持打开来源应用。

1.3、如何理解小程序

  • 不是HTML5
  • 即用即走,随手可得
  • 拥有离线能力
  • 一次开发,多端兼容
  • 优美的操作体验
  • 基于微信客户端中

1.4、小程序与传统App区别

小程序

局限性:必须依赖于微信,不能独立运行。

优势:不需要考虚兼容问题,安装的问题,开发难度小。

传统app:

优势:独立运行,不需要依赖于谁,可以适合所有的业务需求

局限性:需要用户安装,解决适配(开发兼容问题),开发难度大

1.5、谁可以注册开发小程序

1.6、小程序框架结构

二、申请账号与登录设置

2.1、小程序体验 DEMO

 

2.2、申请账号

官网: https://mp.weixin.qq.com/

选择小程序进行安装

填写相关资料完成申请流程

2.3、登录

进行二次验证微信扫码验证。

填写注册时的邮箱和密码进行登录功能

2.4、获取开发appid

有此appid就可以进行小程序的开发工作。

三、开发工具

3.1、概览

为了帮助开发者简单和高效地开发和调试微信小程序,腾讯在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的微信开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序调试两种开发模式。

3.2、下载安装

下载地址:http://t.cn/RrKI5a3

在windows下面安装的方式和其他的普通软件安装方式一致,一路下一步即可。

下载vscode编辑器

下载地址:https://code.visualstudio.com/

vscode安装成功后,开发小程序需要安装如下的两个插件

3.3、第一个小程序helloworld

如果没有注册账号,我们可以用测试号来进行开发

https://developers.weixin.qq.com/weloginpage?redirect_url=%2Fsandbox

当然如果注册过,有了appid,则用我们注册过的

打开官方开发工具,扫一下,后选择小程序

 

四、小程序的文件结构及配置

4.1、文件结构

通过开发者工具创建了【建立普通快速启动模板】项目。这个项目里边生成了不同类型的文件:  红色必须不可缺少的文件

  • .json 后缀的 JSON 配置文件
  • .wxml 后缀的 WXML 模板文件 类html
  • .wxss 后缀的 WXSS 样式文件 类css
  • .js 后缀的 JS 脚本逻辑文件  业务代码所书写的区域

小程序包含一个描述整体程序的 app 和多个描述各自页面的 pages。

一个小程序主体部分由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下:

文件

必填

作用

app.js

小程序逻辑

app.json

小程序公共设置

app.wxss

小程序公共样式表

一个小程序page页面由四个文件组成,分别是:

文件类型

必填

作用

js

页面逻辑

wxml

页面结构

wxss

页面样式表

json

页面配置

注意:为了方便开发者减少配置项,描述页面的四个文件必须具有相同的路径与文件名

4.2、小程序配置 app.json

参考网址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/config.html

app.json 文件用来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab [底部或顶部菜单]等。

app.json中不能添加任何注释,key和value必须用双引号引起来,否则会报错。

4.2.1、app.json 配置项列表

属性

类型

必填

描述

pages

String Array

设置页面路径

window

Object

设置默认页面的窗口表现

tabBar

Object

设置底部 tab 的表现

networkTimeout

Object

设置网络超时时间

debug

Boolean

设置是否开启 debug 模式

4.2.2、pages

接受一个数组每一项都是字符串,来指定小程序由哪些页面组成。每一项代表对应页面的【路径+目录名+文件名(不包含后缀名)】信息,数组的第一项代表小程序的初始页面(首页)。小程序中新增/减少页面,都需要对 pages 数组进行修改。

注:数组的第一项为小程序初始页面

4.2.3、window

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/config.html#全局配置

用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。

属性

类型

默认值

描述

最低版本

navigationBarBackgroundColor

HexColor

#000000

导航栏背景颜色,如"#000000"

navigationBarTextStyle

String

white

导航栏标题颜色,仅支持 black/white

navigationBarTitleText

String

导航栏标题文字内容

navigationStyle

String

default

导航栏样式,仅支持 default/custom。custom 模式可自定义导航栏,只保留右上角胶囊状的按钮

微信版本 6.6.0

backgroundColor

HexColor

#ffffff

窗口的背景色

backgroundTextStyle

String

dark

下拉 loading 的样式,仅支持 dark/light

backgroundColorTop

String

#ffffff

顶部窗口的背景色,仅 iOS 支持

微信版本 6.5.16

backgroundColorBottom

String

#ffffff

底部窗口的背景色,仅 iOS 支持

微信版本 6.5.16

enablePullDownRefresh

Boolean

false

是否开启下拉刷新,详见页面相关事件处理函数

onReachBottomDistance

Number

50

页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

注:HexColor(十六进制颜色值),如"#ff00ff"

注:navigationStyle 只在 app.json 中生效。开启 custom 后,低版本客户端需要做好兼容。开发者工具基础库版本切到 1.7.0(不代表最低版本,只供调试用)可方便切到旧视觉

注:客户端 6.7.2 版本开始,navigationStyle: custom 对 <web-view> 组件无效

4.2.4、tabBar

如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。

属性说明:

属性

类型

必填

默认值

描述

color

HexColor

tab 上的文字默认颜色

selectedColor

HexColor

tab 上的文字选中时的颜色

backgroundColor

HexColor

tab 的背景色

borderStyle

String

black

tabbar上边框的颜色, 仅支持 black/white

list

Array

tab 的列表,详见 list 属性说明,最少2个、最多5个 tab

position

String

bottom

可选值 bottom、top

注:

当设置 position 为 top 时,将不会显示 icon
tabBar 中的 list 是一个数组,只能配置最少2个、最多5个 tab,tab 按数组的顺序排序。
不属于 tabBar 的页面不会显示 tabBar

其中 list 接受一个数组,数组中的每个项都是一个对象,其属性值如下:

属性

类型

必填

说明

pagePath

String

页面路径,必须在 pages 中先定义

text

String

tab 上按钮文字

iconPath

String

图片路径,icon 大小限制为40kb,建议尺寸为 81px * 81px,当 postion 为 top 时,此参数无效,不支持网络图片

selectedIconPath

String

选中时的图片路径,icon 大小限制为40kb,建议尺寸为 81px * 81px ,当 postion 为 top 时,此参数无效

4.2.5、networkTimeout

可以设置各种网络请求的超时时间。

属性说明:

属性

类型

必填

说明

request

Number

wx.request的超时时间,单位毫秒,默认为:60000

connectSocket

Number

wx.connectSocket的超时时间,单位毫秒,默认为:60000

uploadFile

Number

wx.uploadFile的超时时间,单位毫秒,默认为:60000

downloadFile

Number

wx.downloadFile的超时时间,单位毫秒,默认为:60000

4.2.6、debug

可以在开发者工具中开启 debug 模式,在开发者工具的控制台面板,调试信息以 info 的形式给出,其信息有Page的注册,页面路由,数据更新,事件触发 。 可以帮助开发者快速定位一些常见的问题。

说明了,开发阶段,就要打开debug。上线时请关闭此选项,设置为false

五、生命周期

onLoad(Object query)

页面加载时触发。一个页面只会调用一次,可以在 onLoad 的参数中获取打开当前页面路径中的参数。

参数说明

名称

类型

说明

query

Object

打开当前页面路径中的参数  json对象

onShow()

页面显示/切入前台时触发。

onReady()

页面初次渲染完成时触发。一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。

注意:对界面内容进行设置的 API 如wx.setNavigationBarTitle,请在onReady之后进行。详见生命周期

onHide()

页面隐藏/切入后台时触发。 如 navigateTo 或底部 tab 切换到其他页面,小程序切入后台等。

onUnload()

页面卸载时触发。如redirectTo或navigateBack到其他页面时。

六、视图结构 wxml

6.1、概述

从事过网页编程的人知道,网页编程采用的是 HTML + CSS + JS 这样的组合,其中 HTML 是用来描述当前这个页面的结构,CSS 用来描述页面的样子,JS 通常是用来处理这个页面和用户的交互。

同样道理,在小程序中也有同样的角色,其中 WXML 充当的就是类似 HTML 的角色。

WXML和HTML不同点:

  • 标签名字有点不一样
  • 多了一些 wx:if 这样的属性以及 {{ }}这样的表达式

小程序提倡把渲染和逻辑分离,简单来说就是不要再让 JS 直接操控 DOM,JS只需要负责数据的处理,然后再通过一种模板语法来进行界面结构展示。

将js文件中的数据传递到视图层中方法  (异步改就数据)

this.setData({ msg: "Hello World" })

在视图层中显示数据

<view>{{变量}}</view>

通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定

仅仅通过数据绑定还不够的,还需要 if/else, for等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用 wx: 开头的属性来表达。

6.2、列表渲染 for

语法:wx:for

  • wx:for-index可以指定数组当前下标的变量名 默认名为 index
  • wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名  默认名为 item
  • wx:key  可以定义也可以不定义   唯一的标识符

6.3、条件渲染

语法:wx:if

在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

也可以用 wx:elifwx:else 来添加一个 else 块:

6.4、模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

调用 is 指定name的名称  data指定控制层传过来的数据 一定要用{{}}括起来

6.5、引用

简单理解:把模板定义到外部,然后大家共享,多个页面间,就可以共用。

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/import.html

WXML 提供两种文件引用方式import和include

两者的区别

  • import是引用过来,需要template调用,而include引入是直接把代码复制过来一份。
  • import定义的时候是需要template标签,而include是不需要。
  • import是不可以嵌套的,而include是可以嵌套的。

七、小程序的样式

7.1、概述

WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。说白了就是样式

为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。

  • 新增了尺寸单位

WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。

  • 提供了全局的样式和局部样式

你可以写一个 app.wxss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。

  • 此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

7.2、选择器

目前支持的选择器有:

选择器

样例

样例描述

.class

.intro

选择所有拥有 class="intro" 的组件

#id

#firstname

选择拥有 id="firstname" 的组件

element

view

选择所有 view 组件

element, element

view, checkbox

选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件

::after

view::after

在 view 组件后边插入内容

::before

view::before

在 view 组件前边插入内容

 

7.3、尺寸单位

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

在日后的小程序开发中,我们的统一的单位是 rpx 不要使用 px作为单位

7.4、全局样式与局部样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

pages 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

样式优先级   行内样式  >  page.wxss  > app.wxss

7.5、样式导入

使用 @import 语句可以导入外联样式表,@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。

八、Flex布局

8.1、flex是什么

2009年,w3c提出一种新的方案,flex布局,可以简便,完整,响应式地实现各种页面的布局。

Flex是Flexible Box的缩写,意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。

任何一个容器都可以指定为Flex布局,依赖样式属性 display。

.box{

  display: flex;

}

# 拥有此class盒子就有了flex布局功能

注:设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

8.2、基本概念

采用Flex布局的元素,称为Flex容器(flex container),简称”容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex项目(flex item),简称”项目”。

容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。

8.3、容器的属性

8.3.1、flex-direction属性

flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。

.box {

  flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;

}

row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。

row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。

column:主轴为垂直方向,起点在上沿。

column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。

8.3.2、flex-wrap属性

flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。

.box{

  flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;

}

8.3.3、justify-content属性

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。

.box {

  justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;

}

flex-start(默认值):左对齐  顶部

flex-end:右对齐 底部

center: 居中

space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。

space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。

8.3.4、align-items属性

align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。

.box {

  align-items: flex-start | flex-end | center;

}

flex-start:交叉轴的起点对齐。

flex-end:交叉轴的终点对齐。

center:交叉轴的中点对齐。

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