JavaScript基础学习(1)-变量&数据类型

一、开发工具

1、前端开发工具介绍

1.1、sublime text :收费的代码编辑器,打开速度快,效率高。

1.2、Visual Studio Code (vs code):微软的免费编辑器,集成终端效果好。

1.3、atom:github发布的代码编辑器。

1.4、webstorm:誉为“web前端开发神器”,但是 合成的插件和配置太多,导致开启速度慢,适合初学者。

        如果大家安装,安装11版本,不要下载最新的,部分电脑系统兼容问题很大。

1.5、HiBuilder:国产的web开发工具。

2、vscode安装插件使用

2.1、open in browser 打开不认浏览器 alt + B;

2.2、Path intellisense 自动提示路径:

3、vscode的其它用法

3.1、隐藏右边迷你预览图==》查看=》切换小视图

3.2、侧边栏左右切换 : =>查看 => 向右切换侧边栏

3.3、打开文件夹 : => 文件 => 打开文件夹

3.4、资源管理器中:新建文件 + 新建文件夹 + 刷新 + 全部折叠文件夹

3.5、代码块:

ctrl + shift + p/或者设置(左下角右下角的齿轮)=> 
命令面板 => 搜索:snippet => 
找到:首选项:配置用户代码片段  =>
搜 js/html/cs => 
找到javascript.json => 

3.6、配置: 设置(左下角齿轮 => 设置 => 复制粘贴 => ctr+S)

  // 将设置放入此文件中以覆盖默认设置
{    
    //自动保存    
    "files.autoSave": "afterDelay",        
    // 以像素为单位控制字号。     
    "editor.fontSize": 18,     
    //一个制表符等于的空格数     
    "editor.tabSize": 2,     
    // 自动更新扩展     
    "extensions.autoUpdate": false,     
    //关掉自动更新     
    "update.channel": "none",     
    // 通过使用 tab 键 补全代码     
    "emmet.triggerExpansionOnTab": true,    
    "window.zoomLevel": 1,    
    "vsicons.dontShowNewVersionMessage": true,                    
    "workbench.startupEditor": "newUntitledFile",        
    "workbench.sideBar.location": "right",    
    "explorer.confirmDelete": false 
 }

3.7、vscode常用的快捷键

1. Ctrl + / : 注释
2. Alt+B : 快速开启浏览器
3. 复制 :  shift + alt + ↓
4. 移动 :  alt + ↓
5. 格式化代码规范 :  shift + alt + F
6. 折叠侧边栏 : Ctrl + B 
7. ctr + ` =>  切换vscode终端
8. 浏览器调出控制台
   F12  打开控制台
   mac双系统的 F12 = fn+F12

*以前讲过的 : *

1. Ctrl+N : 新建
2. Ctrl + C : 复制  ( 光标在这一行即可)
3. Ctrl + X : 删除当前行 
4. Ctrl+Z   撤销这一次操作
5. Ctrl+Shift+Z :  反撤销

二、JavaScript介绍

1、为什么要学JavaScript?

  • 网页三部分:

    HTML:控制网页的 结构

    CSS:控制网页的 样式

    JavaScript控制网页的行为

    不同于HTML和css,JavaScript是一门编程语言,因此要比HTML和css复杂一些,学习的时间也更长。

  • 最初的javascript

    • 用于判断客户端的输入(表单校验)

  • 现在的JavaScript:现在的JS无所不能

    • 异步与服务器交互(AJAX)

    • 网页和特效(演示)

    • 服务端开发(nodejs)

    • 命令行工具开发(nodejs)

    • 桌面程序(Electron)

    • app开发(ReatNative)

    • 控制硬件--物联网(Ruff)

    • 游戏开发(cavans, cocos2d-js)

2、什么是JavaScript?

  • 概念 : JavaScript 是一种运行在 客户端脚本语言

  • 客户端 : 相对服务端而言的 ; 移动客户端 + PC客户端 (浏览器)

  • 脚本语言 :

    • 编译语言:Java/C/C++/OC/Swift... 运行代码之前,把所有的代码先编译一遍,再运行每一行代码

    • 脚本语言:JavaScript/PHP/Python... 运行一行解析一行,不需要提前编译 , 非编译语言 

3、JavaScript历史

  • 1995年,Netscape(网景)公司的Brendan Eich(布兰登·艾奇)(伊利诺伊大学香槟分校),花了10天时间为Netscape Navigator2.0开发了一个位置为LiveScript的脚本程序,目的是在浏览器中执行预检测程序(表单校验)

  • 后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。目的是为了利用 Java 这个因特网时髦词汇。

  • 微软发布了 IE 3.0 并搭载了一个 JavaScript 的克隆版,叫做 JScript(这样命名是为了避免与 Netscape 潜在的许可纠纷)

  • 三足鼎立阶段:

    • CEnvi的scriptEase

    • Netscape的JavaScript

    • IE的JScript

  • 标准化阶段:1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会)邀请了Netscape、Sun、微软、Borland等公司的一些程序员组成了TC39,最终锤炼出来了ECMA-262,该标准定义了一门全新的脚本语言,名为ECMAScript

4、javascript的组成 (记忆)

  • ECMAScript - JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准,与具体实现无关

  • DOM:一套操作网页元素的API

  • BOM:一套操作浏览器功能的API

5、JavaScript入门

5.1、JavaScript书写位置

第一种 : 写在script标签中

<script>
  alert('Hello World!');
</script>

第二种 : 引入一个js文件

<script src="main.js"></script>

注意:

  1. script 可以放在很多地方,,但是我们一般规范些在body里面,放在 html 下面;. 使用src 引入的标签 不能再在标签内写js代码里

5.2、注释

注释代码不会被执行,仅仅起到一个提示的作用。注释可以对复杂的代码进行解释,方便后期的维护和开发。

单行注释 :

// 这是单行注释, 单行注释只能写一行代码
//  快捷键: ctrl + /  

多行注释 :

/*
	这是多行注释,在多行注释中可以
	换行
	sublime Text :  快捷键  ctrl + shift + /
	vscode : 选中多行直接注释,即可,但是这种多行注释 如果需要得自己手写
/*
  • 在写代码的时候,需要写注释,这是一个良好的习惯,

  • 大家初学,一定多写注释 ! 把理解的知识再写一遍,效果会更好!!

5.3、输出语句 (5种)

alert : 警告框

//alert会弹出一个警告框
alert("hello world");

confirm : 确认框

//confirm弹出一个确定框
confirm("我帅吗?");

document.write : 网页中写入内容

//可以识别标签
document.write("hello world");
document.write("<h1>hello world</h1>");

控制台输出

//F12打开控制台,在console中可以看到打印的信息
console.log("hello word");

总结:alert、comfirm、prompt 三个用户体验太差,只有在学习的时候会用到。console.log经常用来打印日志,项目调试的时候非常有用。

6、变量

变量 : 可以变化的量

变量的作用 : 存储数据

声明 : 用 var 来声明

6.1、如何使用变量

直接声明变量

//  var 来声明变量的
//  age : 变量名
//  结构 : var + 变量名 ; 
 var age;
 console.log

先声明,后赋值

var name;  // 声明一个变量 name
name = '小马哥'; // 一个等号 是赋值,,后面的值赋值给前面的
 console.log

同时声明+赋值

var name = '小马哥' 
 console.log

同时声明多个变量并赋值

var age = 10,name= 'zs' 
// 相当于
var age = 10;
var name = 'zs';

不声明变量,直接赋值(不会报错,但是不推荐)

//  没有用 var 修饰的不管代码在哪里都是全局的
// 不推荐 
height=100;
console.log(height);

不声明变量,也不赋值变量,直接使用(会报错)

 //   weight is not defined 要知道是没有定义,,估计是变量名写错了
 console.log(heightt);

结论:

  • 变量需要声明之后,才能使用,养成一个良好的编程习惯。

  • javascript代码一旦报错了,后面的代码就不再执行了。

6.2、变量的命名规则和规范

规则 : ( 必须遵守的,不遵守会报错 )

  • 字母数字下划线$符号组成 ;

  • 不能以数字开头

  • 区分大小写

  • 不能关键字保留字 (不用死记 , 慢慢就见多了)

  //关键字:对于js来说有特殊意义的一些单词
  //保留字:js保留了一些单词,这些单词现在不用,但是以后要用。

规范 : (建议遵守的 不遵守不会报错)

  • 变量名必须有意义

  • 遵守驼峰命名法。 首字母小写,后面单词的首字母需要大写!

    myName, userPassword

关键字

保留字

6.3、变量的练习

交换两个变量的值

   var temp = a;
          a = b;
          b = temp;

不使用临时变量,交换两个数值变量的值

			//    a      b
var a = a+b; //    33     21
    b = a-b; //    33      12
    a = a-b; //    21     12

 

6.4、数据类型

javascript中数据类型分为简单数据类型和复杂数据类型,今天只学简单数据类型 ( 5个 )

number、  string、   boolean、  undefined、   null

   数值       字符串       布尔          声明未赋值  空类型

6.5、number-数字类型

数字: 11 255 333 1024

进制

在javascript中表示一个数字,除了有我们常用的十进制11, 22,33等,还可以使用八进制、十六进制表示等。

十进制

//我们最常用的进制,进行算术运算的时候,八进制和十六进制最终都要转换成二进制,计算机只识别二进制
//逢10进1
var num = 9;
var num = 29;

八进制

// 0开头的数字, 逢8进1
var num1 = 010;
var num2 = 0121;

// 八进制 0-7  逢八进一 , 10
var ba = 0321; 
// 12 = 2*8^0 + 1*8^1 = 10
// 321 = 1*8^0 + 2*8^1 + 3*8^2 = 1+16+ 192 = 209
console.log(ba);

十六进制

// 0x开头的数字,逢16进1,  数字范围1-9A-F
var num = 0xA;
var num = 0x12;

tips : 关于二进制,计算机在只认识二进制,所以所有的代码最终都会转换成二进制数据

浮点数

浮点数就是小数,,比如0.1

  • 浮点数

var num = 0.1;

科学计数法

//当一次数字很大的时候,可以用科学计数法来表示
var num = 5e+5;  //5乘以10的5次方
var num = 3e-3;//3乘以10的-3次方

 浮点数精度丢失问题

//在进行浮点数运算的时候,可能会出现精度丢失的问题
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004;
0.2 + 0.2 = 0.4;
//尽量少用浮点数进行运算,不要让浮点数进行比较。

解决办法 : 根据小数点后面的位数量 乘以对应的整数;
0.1 + 0.2  ==> (0.1*10+0.2*10) / 10 = 0.3
0.01 + 0.02 呢?

数值范围

最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity    1/0
无穷小:-Infinity

字符串类型

字符串类型,使用双引号 " 或者 ' 包裹起来的字符

//双引号和单引号必须成对出现
var str = 'hello world';
var str = "hello world";

var num1 = 12;
var num2 = '12';
可以通过颜色

字符串长度

每一个字符串都有一个length属性,可以获取到字符串中字符串的个数

var str = "akdjflksjdflk";
console.log(str.length);

转义字符

思考,如何打印?

  • 引号可以嵌套,但是只能相互嵌套,不能嵌套自己 (单双号相互嵌套)

  • 通过转义符

// 大家好,我姓"熏",我叫孙悟空
//选择"好看"的外表,还\是'有趣'的灵魂

字符串拼接

  • +号具有字符串拼接功能,它能将两个字符串拼接成一个字符串。

  • +号同时具有算术加法的功能,它能将两个数字进行相加

  • 如果+号两边有一个是字符串,那么就是拼串的功能,如果都是数字,那么就是算数的功能。

// 第一种情况 : 字符串 + 字符串
var a = "hello";
var b = "itcast";
console.log(a + b);//字符串拼接功能

// 第二种情况 : 数值 + 数值
var a = 100;
var b = 100;
console.log(a + b);//加法

// 第三种情况 : 字符串 + 数值
var a = 'abc';
var b = 100;
console.log(a + b);//字符串拼接功能

思考练习 :

'我是'
var name = '小马哥';
拼接成一句话 : 我是小马哥
console.log ( '我是'+name)  还是  console.log ( '我是name');

布尔类型

布尔类型:true 和 false

//布尔类型只有两个值
true:表示真
false:表示假

注意:

1. 区分大小写,不要写成True或者是False了

2. 'true' 和 true , 前者是字符串类型

undefined和null

他们都属于获取非正常值的类型

  • undefined表示一个没有赋值的变量

  • null表示一个空的值, ( 例如 : 获取一个元素,id写错了,获取不到,返回一个null)

字面量赋值 与 变量赋值

  • 字面量赋值,字面量也叫直接量,一眼能够识别是什么类型的变量,比如11, "abc", true, false, undefined, null等都是字面量,可以直接会使用。

  • 变量赋值:浏览器必须要经过声明之后,才认识变量,如果没有声明,直接使用变量是会报错的。

操作符

变量可以存储数据,我们还需要学习操作符来操作这些数据

1、 算术运算符

2、 赋值运算符

3、 一元运算符

4、 逻辑运算符

5、 比较运算符

算术运算符

注意 :

​ 整除 => 余数==0 例如: 能被7整除 : i%7==0

赋值运算符

赋值运算符有: = , +=, -=, *=, /=, %=

var num = 10;
num += 1;   //num = num + 1;
num -= 1;   //num = num - 1;
num *= 2;   //num = num * 2;
num /= 2;   //num = num / 2;
num % = 2;  //num = num % 2;

一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符

二元运算符:有两个操作数的运算符,比如算术运算符、赋值运算符

自增运算符:++

  • 先自增: ++i

  • 后自增:i++

异同点 :
1. 相同点 : 代码执行之后, 数值都会 + 1
2. 不同点 : 就是在自增的时候使用就会出现不同

//先自增:
var num = 1;
console.log(++num); //先自增:表示先加1,后返回值

//后自增:
var num = 1;
console.log(num++);// 后自增:表示先返回值,后+1

自减运算符:--

  • 先自减:--i

  • 后自减:i--

//1. 思考思考
var num = 5;
console.log(num++);
console.log(++num);

//2. 猜猜看
var a = 1; var b = ++a + ++a; console.log(b);    
var a = 1; var b = a++ + ++a; console.log(b);    
var a = 1; var b = a++ + a++; console.log(b);    
var a = 1; var b = ++a + a++; console.log(b);  

逻辑运算符

  • &&:与运算符,表示且,只有当两个操作数都为true的时候,结果才是true

  • ||:或运算符,表示或,只要有其中一个操作数是true,结果就是true

  • !:非运算符,取反

console.log( true && true );
console.log( false && true );
console.log( true && false );
console.log( false && false );

console.log( true || true );
console.log( false || true );
console.log( true || false );
console.log( false || false );

console.log(!true);
console.log(!false);

总结 : 
&&  翻译 : 一个为真,且,,另外一个也为真  => 才为真
1. 两者都为true,才为true
2. 前者为true,,决定权在后者

||  翻译 : 一个为真,或者另外一个为真 => 真
1. 两者有一个为true,结果就为true
2. 前者为false,,决定权在后者

比较运算符

比较运算符也叫关系运算符, < > >= <= == != === !==, 关系运算符的 结果是布尔类型

var a = 5;
var b = 6;
console.log(a > b);//大于
console.log(a < b);//小于
console.log(a >= b);//大于等于
console.log(a <= b);//小于等于

console.log(a == b); //相等,只比较值,不比较类型
console.log(a === b); //全等,比较类型和值
console.log(a != b); // 不等, 只判断值,不判断类型
console.log(a !== b); // 不全等 判断值,且判断类型

注意 : 
 数字类型比较和字符串比较是由区别的 
 1. 数字比较 : 24>3;   比较数字大小
 2. 字符串比较 : '24' < '3'   比较首字母大小
 3. 字符串和数字混合比较 : 比较数字内容大小

运算符优先级

  • ()的优先级最高

  • 一元运算符(++, --, !)

  • 算术运算符(先*/%, 后+-

  • 比较运算符 (先> < >= <=, 后== === != !==)

  • 逻辑运算符(先&&||

不用死记,如果不确定的时候,使用()增加优先级

 

//猜猜看
var result = ((4 >= 6) || ("人" != "狗")) && !(((12 * 2) == 144) && true);
console.log(result);

类型转换

为什么要进行类型转换???

服务器拿回来的数据,有可能是字符串,比如age='18', 
 var age = '18';
 console.log(age+1);

查看变量的类型

typeof关键字可以查看数据的类型

var num = 11;
console.log(typeof num);
num = "abc";
console.log(typeof num);

*小技巧:在控制台可以根据颜色来判断数据的类型哦(^__^) *

转换成 数值 -number

1、 Number()

console.log(Number('55'));
Number()可以把任意值转换成数值类型,但是如果字符串中有不是数字的字符,返回NaN

2、 parseInt()parseFloat()

- parseInt()  把整数或者小数都转化为整数;
- parseFloat() 把整数转化整数,把小数转化为小数
var num1 = parseInt("12");  // 12
var num1 = parseInt("12.3"); //12
var num1 = parseFloat("12"); //12
var num1 = parseFloat("12.3");//12.3

var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN

3、算术运算 (最常用)

var str = '500';
console.log(+str);		// 取正
console.log(-str);		// 取负
console.log(str - 0);  +0呢???拼接

转换成 字符串类型 - string
1、String ( )

var num = 5;
num = String(num);
console.log(num);

2、 toString ( )

var num = 5;
console.log(num.toString());// 把数值5变成字符串5
//将来所有的数据都会有toString()方法,除了null和undefined

3. 拼串,(最常用)

var num = 5;
num = num + "";
console.log(num);

转换成布尔类型

所有的值都可以转换成布尔类型

其中 0, "", undefinednullNaN,这几个值会转换成false,其他值都会转换成true

这个代表的五大基本类型

// 没有值 => false
// 有值 => true
// number string undefined null 
//  0      ''    

注意 : 
   1. 'false' 它是字符串 
   2.  NaN  => false 

Boolean()

console.log(Boolean(1));
console.log(Boolean(0));

!!

var a = "abc";
console.log(!!a);

NaN

NaN: not a number, 表示一个非数字

在js中,NaN用来表示一个非数字的特殊值,当发现无法进行运算时,js不会报错,而是会返回一个NaN

NaN的注意事项:

  • NaN的类型是number类型的,表示一个非数字

  • NaN不等于任何值,包括NaN本身

  • 通过isNaN()可以判断是否是一个数字,返回false的时候,表示是一个数字。

var num = +'abc'
 console.log(num);  //NAN

// 判断是不是文字
var a = 123;
var b = '123';
//  Nan 不是数字 
// true 不是文字
// false 不是不是文字 = 是文字
console.log(isNaN(c));

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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