Makefile写法

android里makefile的写法
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供。由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的语句的意思是 将LOCAL_PATH变量定义成 本文件所在 目录路径。

一个 Android.mk中 可以 定义 多个编译模块,每个编译模块 都是 以include $(CLEAR_VARS)开始
以include $(BUILD_XXX)结束。

         BUILD_PACKAGE 建立一个APK

 

 

include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指的是clear_vars.mk,指定让GNU MAKEFILE为你 清除 除LOCAL_PATH以外 的所有LOCAL_XXX变量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

LOCAL_MODULE:=xxx 

生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME,而不是LOCAL_MODULE),当 编译 动态库 或者 静态库 时,此变量 标示 库名称;

LOCAL_SRC_FILES,app的所有源码,可以 指定 具体的 文件,如果是java源码的话,可以调用all-java-files-under得到。
LOCAL_PACKAGE_NAME,package的名字,这个名字在脚本中将标识这个app或package。

 

LOCAL_MODULE_TAGS := user eng tests optional

     user: 指该模块只在user版本下才编译

     eng: 指该模块只在eng版本下才编译

     tests: 指该模块只在tests版本下才编译

     optional:指该模块在 所有版本下都编译,默认是optional

 LOCAL_CERTIFICATE := platform //指定  使用的哪种key 来给apk签名,platform 就是 指 用 platform.pk8和platform.x509.pem两个文件 来 签名。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中;

LOCAL_C_INCLUDES:=include 这个是用来指定在编译时即将使用的c头文件的位置,以当前目录为起点。


include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库,后缀为.a。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库,用来指示将当前模块编译为共享库,前缀为lib,后缀为.so。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

(2)定义多个Android.mk文件。


  有的时候,需要编译的模块比较多,我们可能会将对应的模块放置在相应的目录中,这样,我们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法),最后,在根目录放置一个Android.mk文件,内容如下:
  include $(call all-subdir-makefiles)
  只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件

 另一种 方法就是可以在一个Android.mk文件里包含多个模块。
  很直观的想法就是将第一个Android.mk文件的内容复制一份,然后修改。我最开始也是这样做的,但是后来出现问题了,在第二个模块中的源码找不到,最后还是看文档,发现里面已经有示例解释了:
  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  大意是:在这个Android.mk里面只需要调用一次$(call my-dir)就够了,否则 会出错,如果所有的源文件都在一个目录中。
  如果需要的话,可以在第一次调用call my-dir的时候,将值保存下来,比如:
  MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)
  然后,在另外一个模块中,继续如下定义:
  LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)

 

(3)简单 例子1 ,编译一个 普通apk


  1 ifeq ($(BOARD_USE_DEFAULT_APPINSTALL),true)   // 这一行 和 最后 一行 是 定义了 一个 开关BOARD_USE_DEFAULT_APPINSTALL ,如果 这个 开关 为 true,那么就 执行 这个 makefile,这个开关 定义在 我的项目 device/amlogic/xxx/BoardConfig.mk 里, 如BOARD_USE_DEFAULT_APPINSTALL := false

  2 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) //LOCAL_PATH必须位于Android.mk文件的最开始。它是用来定位源文件的位置,$(call my-dir)的作用就是返回当前目录的路径。
  3 include $(CLEAR_VARS) //作用是清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
  4 LOCAL_MODULE_TAGS := optional // optional:指该模块在 所有版本下都编译
  5 LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) //用来指定参与编译的源代码文件
  6 LOCAL_PACKAGE_NAME := AppInstaller //package的名字
  7 LOCAL_CERTIFICATE := platform //指定  使用的哪种key 来给apk签名,platform 就是 指 用 platform.pk8和platform.x509.pem两个文件 来 签名。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中;
  8 include $(BUILD_PACKAGE) //建立一个APK
  9 endif 

-----------------------------------------------------

简单 例子 2,把 c文件 编译 为 共享库

一个简单的"hello world",比如下面的文件:

sources/helloworld/helloworld.c 

sources/helloworld/Android.mk

相应的Android.mk文件会象下面这样:

---------- cut here ------------------

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := helloworld

LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

---------- cut here ------------------

解释: 

 

LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。

 

====================================

 

举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)  模块一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
    AudioHardwareGeneric.cpp \
    AudioHardwareStub.cpp \
    AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
  LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
  LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libcutils \
    libutils \
    libbinder \
    libmedia \
    libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
  LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
  LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
  LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  模块一编译成静态库
include $(CLEAR_VARS)  模块二
LOCAL_SRC_FILES:=               \
    AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libcutils \
    libutils \
    libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) 模块三
LOCAL_SRC_FILES:=               \
    AudioFlinger.cpp            \
    AudioMixer.cpp.arm          \
    AudioResampler.cpp.arm      \
    AudioResamplerSinc.cpp.arm  \
    AudioResamplerCubic.cpp.arm \
    AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libcutils \
    libutils \
    libbinder \
    libmedia \
    libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
  LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
  LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
  LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
  LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
    ifeq ($(HOST_OS),linux)
        LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
    endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
    LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
    LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
    LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
#    LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库

(4)编译一个应用程序(APK)

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)
  5.   LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
  6.    
  7.   # Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)
  8.   LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
  9.    
  10.   # Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)
  11.   include $(BUILD_PACKAGE)

(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # List of static libraries to include in the package
  5.   LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
  6.    
  7.   # Build all java files in the java subdirectory
  8.   LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
  9.    
  10.   # Name of the APK to build
  11.   LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
  12.    
  13.   # Tell it to build an APK
  14.   include $(BUILD_PACKAGE)

(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # Build all java files in the java subdirectory
  5.   LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
  6.    
  7.   # Name of the APK to build
  8.   LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
  9.    
  10.   LOCAL_CERTIFICATE := platform
  11.    
  12.   # Tell it to build an APK
  13.   include $(BUILD_PACKAGE)

(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序

  1.   LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # Build all java files in the java subdirectory
  5.   LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
  6.    
  7.   # Name of the APK to build
  8.   LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
  9.    
  10.   LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
  11.    
  12.   # Tell it to build an APK
  13.   include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一个预编译应用程序

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # Module name should match apk name to be installed.
  5.   LOCAL_MODULE := LocalModuleName
  6.   LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
  7.   LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
  8.   LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
  9.    
  10.   include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一个静态JAVA库

  1.   LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # Build all java files in the java subdirectory
  5.   LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
  6.    
  7.   # Any libraries that this library depends on
  8.   LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
  9.    
  10.   # The name of the jar file to create
  11.   LOCAL_MODULE := sample
  12.    
  13.   # Build a static jar file.
  14.   include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:
 

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR 

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,
                  通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM  
LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录
                 举例如下:
                 LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
                 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src 

LOCAL_CC 指定C编译器

LOCAL_CERTIFICATE  签名认证

LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名
                    如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
                    注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++编译器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
                              目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常
                              文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种
                     多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
                     注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)

LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:
             LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
             LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin 

LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径

LOCAL_MODULE_STEM 

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记 

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME //APK应用程序的名称

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES  

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库

LOCAL_SRC_FILES 编译源文件


LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库 

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

转自https://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/78874764

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