Unity3d
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unity开发排坑指南(关于面向对象)
前言好久没更了,最近因为疫情的原因在家办公,每天疲(xiao)于(lv)沟(di)通(xia),需要大量的时间来弥补工作,所以最近写博客的时间也不多。希望疫情早点结束,也希望大家身体健康。今天写这篇的原因呢,也是在最近自己在游戏开发的过程中,发现了开发的一些固有观念和思维定势给我们的开发埋了很大的坑,所以想分享一下,希望大家在开发的过程中避免这样的问题,因为优化实在是太难了,还是找时间重构吧。...原创 2020-02-19 17:11:31 · 1612 阅读 · 0 评论 -
U3d随笔之ImageType
前言忙碌的一天结束了,今天还是逼着自己把欠下的这一篇补上,毕竟我也不是很习惯拖欠东西,还是尽早完成的吧。今天主要介绍一下上次简单略过的image组件中的四种ImageType,其实大家完全可以自己去实验一下,就完全可以明白这四种的用途了,所以我写的这些也就是帮助大家提前看下展示的结果,不过我还是建议大家自己去试试这四种ImageType,这在我们未来的开发过程中是非常实用的。四种ImageTy...原创 2020-01-16 03:02:44 · 1842 阅读 · 0 评论 -
Unity3d随笔之Rawimage和Image
unity3d中的Rawimage和ImageRawimage 和 Image 简单介绍unity里面提供了两种图片相关的组件,一个是Image,一个是Rawimage,下面我们主要来简单介绍一下这两个组件。首先说Image,Image组件的Source Image指向的资源类型是Sprite,这意味着,我们使用的资源在设置的时候,类型必须是Sprite,这时我们需要在资源设置面板将资源类型改...原创 2020-01-11 02:29:36 · 15498 阅读 · 0 评论