设计模式2——工厂方法模式

一 、工厂方法模式的定义    

        工厂方法模式使用的频率非常高,在我们日常的开发中总能见到他的身影,其定义为:

Define an  interface for creating an  object,but  less subclass decide which class to instantiate Factory Method lets a class defer instantiation to subclass .(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类订单实例化延迟到其子类。)

二、工厂方法模式的应用

    1、工厂方法模式的优点

        首先,良好的封装性,代码的结构清晰。一个对象创建是有条件约束的,如,一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名(或约束字符串)就可以了,不用知道创建对象的过程,降低模块间的耦合。    

        其次,工厂方法模式的扩展性非常优越。在增加产品类的情况下,只要适当的修改具体的工厂类或者扩展一个工厂类,就可以完成 "拥抱变化"。再次,屏蔽产品类。这一点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,他只需要关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不要发生变化。因为产品类的实例化工作是由工厂类负责的,一个产品对象具体由哪一个产品生成是由工厂类决定的。

        最后,工厂方法模式是典型的解耦框架。高层的模块值需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心,符合迪米特法则,我不需要的就不要去交流,也符合依赖倒置原则,只依赖产品累的抽象,当然也符合里氏替换原则,适用产品的子类替换产品的父类。

        2、工厂方法模式的使用场景

    首先,工厂方法模式是new一个对象的替代品,所以在所有需要生成对象的地方都可以使用,但是需要慎重地考虑是否要增加一个工厂类进行管理,增加代码的复杂度。

    其次,需要灵活的、可扩展的框架时,可以考虑采用工厂方法模式。万物皆对象,那万物也就皆是产品,   再次,工厂方法模式可以用在异构项目中,例如,通过WebService与一个非java的项目交互,虽然WebService号称是可以做到异构系统的同构化,但是在实际的开发中,还是会碰到很多问题,如类型问题,wsdl文件的支持问题,等等。从wsdl中生产的对象都认为是一个产品,然后由一个具体的工厂类进行管理,减少与外围系统的耦合。

        最后,可以使用在测试驱动开发的框架下,例如,测试一个类A,就需要把与类A有关联关系的类B同时也生成出来,我们可以适用工厂方法模式把B类虚拟出来,避免类A与类B的耦合。

 三、工厂方法模式的写法

//步骤 1
//创建一个接口:
//Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}


//步骤 2
//创建实现接口的实体类。
//Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
        Log.e("=====", "Rectangle");

     
   }
}

//Square.java
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      Log.e("=====", "Square");
   }
}

//Circle.java
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      Log.e("=====", "Circle");

   }
}

//步骤 3
//创建一个工厂接口
//ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape();
}

// 创建具体的工厂类
//CircleFactory.java
public class CircleFactory implements ShapeFactory{
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(){
        return new Circle();
    }
}

//SquareFactory.java
public class SquareFactory implements ShapeFactory{
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(){
        return new SquareFactory();
    }
}

//RectangleFactory.java
public class RectangleFactory implements ShapeFactory{
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(){
        return new RectangleFactory();
    }
}


// 步骤 4
// 使用工厂。

//FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //通过Circle工厂获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      ShapeFactory cFactory = new CircleFactory();
      Shape circle = cFactory.getShape();
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      circle.draw();
 
      //通过Square工厂获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      ShapeFactory sFactory = new SquareFactory();
      Shape square = sFactory.getShape();
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      square.draw();
   }
}

 四、工厂方法模式在源码中的写法 

   ArrayList    Hashset中的迭代器

public interface Iterable<T> {

    Iterator<T> iterator();
}

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{


 public Iterator<E> iterator() {
        return new Itr();
    }


  private class Itr implements Iterator<E> {
   
      .....

 }
}

public class HashSet<E>
    extends AbstractSet<E>
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{

 public Iterator<E> iterator() {
        return map.keySet().iterator();
    }

}

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
 final class KeySet extends AbstractSet<K> {

 public final Spliterator<K> spliterator() {
            return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
        }
}

}

 

 

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