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设计模型
文章平均质量分 81
追逐消失的记忆
这个作者很懒,什么都没留下…
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事件驱动进行代码解耦
EventBus 处理的事情类似观察者模式,基于事件驱动,观察者们监听自己感兴趣的特定事件,进行相应的处理。在 Spring 环境中优雅地使用 Guava 包中的 EventBus,对我们的代码进行一定程度的解耦。当然,本文不介绍 EventBus 的原理,我所说的优雅也只是我觉得优雅,也许读者有更漂亮的代码,添加 Guava 依赖<dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactI原创 2021-11-23 14:06:04 · 742 阅读 · 0 评论 -
领域模型设计
robbin将领域模型初步分为4大类:失血模型贫血模型充血模型胀血模型那么让我们看看究竟有这些领域模型的具体内容,以及他们的优缺点:一、失血模型失血模型简单来说,就是domain object只有属性的getter/setter方法的纯数据类,所有的业务逻辑完全由business object来完成(又称TransactionScript),这种模型下的domain object被Martin Fowler称之为“贫血的domain object”。下面用举一个具体的代码来说明,代码来原创 2021-09-01 14:53:30 · 1549 阅读 · 0 评论 -
设计模式之策略模式使用案例
使用场景一、记得在中学时代,每次考完老师评讲试卷,都会说这道题有多少种解法,然后在黑板上板书第一种、第二种解法。其实这个情况就类似于今天的情况,也就是策略模式。他表示的是在遇到一种问题有多种解法的时候,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。场景二、在业务场景当我我们需要处理相同业务不同的类型时我们可以采用到策略模型。例如在我常见的工作中经常存在各种类型的审批...转载 2020-03-31 14:10:31 · 761 阅读 · 0 评论 -
java动态代理Proxy.newProxyInstance
利用Java的反射技术(Java Reflection),在运行时创建一个实现某些给定接口的新类(也称“动态代理类”)及其实例(对象),代理的是接口(Interfaces),不是类(Class),也不是抽象类。在运行时才知道具体的实现,spring aop就是此原理。在spring中主要处理业务思路的两种方式,一、通过动态代理的原理,使需要进行切面处理的业务。通过代理技术将需要切入的业务前...原创 2019-12-03 16:59:27 · 2718 阅读 · 0 评论 -
观察者模式(Observer模式)详解
在现实世界中,许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者伤心;还有,当我们开车到交叉路口时,遇到红灯会停,遇到绿灯会行。这样的例子还有很多,例如,股票价格与股民、微信公众号与微信用户、气象局的天气预报与听众、小偷与警察等。在软件世界也是这样,例如,Excel 中的数据与折线图、饼状图、...转载 2019-08-30 15:15:27 · 1503 阅读 · 0 评论 -
适配器模式(Adapter模式)
在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼容而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。例如,讲中文的人同讲英文的人对话时需要一个翻译,用直流电的笔记本电脑接交流电源时需要一个电源适配器,用计算机访问照相机的 SD 内存卡时需要一个读卡器等。在软件设计中也可能出现:需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新开发这些组件成本又很高,这时用...转载 2019-03-21 17:24:36 · 2442 阅读 · 0 评论 -
代理模式
在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 12306 网站或者去火车票代售点买。又如找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成。在软件设计中,使用代理模式的例子也很多,例如,要访问的远程对象比较大(如视频或大图像等),其下载要花很多时间。还有因为安全原因需要屏蔽客户端直接访问真...转载 2019-03-21 16:18:51 · 194 阅读 · 0 评论 -
建造者模式(Bulider模式)
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体...转载 2019-03-21 15:56:21 · 248 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式
在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品的生产周期,提高了生产效率。同样,在软件开发中能否做到软件对象的生产和使用相分离呢?能否在满足“开闭原则”的前提下,客户随意增删或改变对软件相关对象的使用呢?这就是本节要讨论的问题。模式的定义与特点工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工...转载 2019-03-21 11:56:24 · 150 阅读 · 0 评论 -
原型模型
在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。原型模式的定义与特点原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非...转载 2019-03-21 11:17:59 · 2900 阅读 · 0 评论 -
单例模式
在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。单例模式的定义与特点单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。在计算机系统中,还有 W...转载 2019-03-21 11:09:28 · 403 阅读 · 0 评论 -
23 种设计模式的分类和功能
参考资料:http://c.biancheng.net/view/1320.html23 种设计模式的分类和功能1. 根据目的来分根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。 结...转载 2019-03-21 10:58:54 · 475 阅读 · 0 评论