通过zookeeper监听器 做到监听数据改变 而去修改更新实时内存数据

1,监听器简单代码,需要测试

package com.coder.flink.core.a_zk;

import org.apache.curator.framework.CuratorFramework;
import org.apache.curator.framework.CuratorFrameworkFactory;
import org.apache.curator.framework.recipes.cache.ChildData;
import org.apache.curator.framework.recipes.cache.NodeCache;
import org.apache.curator.framework.recipes.cache.NodeCacheListener;
import org.apache.curator.retry.ExponentialBackoffRetry;
import org.apache.curator.utils.EnsurePath;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class NodeCacheExample {
    private static final String PATH = "/tmp2";

    private static CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);

    static NodeCache nodeCache;

    static CuratorFramework client;

    static {

        client = CuratorFrameworkFactory.newClient(
                "node1:2181", 5000, 5000, new ExponentialBackoffRetry(
                        1000, 3));
        client.start();
    }

    public static void initCache() throws Exception {
//        client.create().forPath(PATH);
//        client.setData().forPath(PATH, "节点的初始值".getBytes());
        nodeCache = new NodeCache(client, PATH);
        EnsurePath ensurePath = client.newNamespaceAwareEnsurePath(PATH);
        ensurePath.ensure(client.getZookeeperClient());
        //设置成true,那么nodeCache在第一次启动的时候就会到zookeeper上去获取节点的数据内容,并保存在cache中
        nodeCache.start(true);
        startCache(nodeCache);
    }

    private static void startCache(final NodeCache cache) throws Exception {

        ChildData data = cache.getCurrentData();

        System.out.println("第一次启动获取到的内容:"  + new String(data.getData()));

        cache.getListenable().addListener(new NodeCacheListener() {
            @Override
            public void nodeChanged() throws Exception {
                System.out.println("监听器获取到的数据: "
                        + new String(cache.getCurrentData().getData()));
                latch.countDown();
            }
        });
       /* Thread.sleep(2000);
        if(client.checkExists().forPath(PATH) != null){
            System.out.println("node is exist,准备给节点设置新的内容");
            client.setData().forPath(PATH, "节点新内容".getBytes());
            client.setData().forPath(PATH, "节点新内容2".getBytes());
           
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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