理解钩子Hook以及在Thinkphp下利用钩子使用行为扩展

什么是钩子函数

个人理解:钩子就像一个”陷阱”、”监听器”,当A发送一个消息到B时,当消息还未到达目的地B时,被钩子拦截调出一部分代码做处理,这部分代码也叫钩子函数或者回调函数

参考网上说法 
譬如我们用鼠标在某个窗口上双击了一次, 或者给某个窗口输入了一个字母 A; 
首先发现这些事件的不是窗口, 而是系统!

然后系统告诉窗口: 喂! 你让人点了, 并且是连续点了两鼠标, 你准备怎么办? 
或者是系统告诉窗口: 喂! 有人向你家里扔砖头了, 不信你看看, 那块砖头是 A.

这时窗口的对有些事件会忽略、对有些事件会做出反应: 
譬如, 可能对鼠标单击事件忽略, 窗口想: 你单击我不要紧, 累死你我不负责; 
但一旦谁要双击我, 我会马上行动, 给你点颜色瞧瞧! 
这里窗口准备要采取的行动, 就是我们提前写好的事件. 
用 Windows 的话说, 窗口的事件就是系统发送给窗口的消息; 窗口要采取的行动(事件代码)就是窗口>的回调函数.

但是! 往往隔墙有耳. 系统要通知给窗口的”话”(消息), 可能会被另一个家伙(譬如是一个贼)提前听>到! 
有可能这个贼就是专门在这等情报的, 贼知道后, 往往在窗口知道以前就采取了行动! 
并且这个贼对不同的消息会采取不同的行动方案, 它的行动方案一般也是早就准备好的; 
当然这个贼也不是对什么消息都感兴趣, 对不感兴趣的消息也就无须制定相应的行动方案.

总结: 这个”贼”就是我们要设置的钩子; “贼”的”行动方案”就是钩子函数, 或者叫钩子的回调函数.

上面一段话原文链接 http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/02/25/1080825.html

总的来说,钩子就像一个”挂载点”挂到函数上,当函数执行过程中遇到这个”挂载点”,挂载点(钩子)就会将一块代码拉出来。比如,我们向脚本中传入了几个参数,然后进行插入操作,插入之前我们有一个钩子(before_insert)正在listen,当函数执行到这个钩子时,就会去通过钩子去调里面的一块代码,我们在这部分钩子函数里面可以对数据进行验证或者加工等,达到你想要的操作

为什么使用钩子

既然钩子是一个监听器,通过钩子来调用一部分代码做处理,那我直接在脚本里面另写一个函数A然后在函数B执行过程中去调用A不就好了?

个人认为:钩子函数相对于直接在函数中调用另外一个函数来说,更加安全方便。当我们需要修改扩展功能时,我们无需修改函数B中的钩子,只需要修改钩子里面的代码块即可,而如果直接修改函数A,则会对函数B所在类进行频繁修改。违背了封闭原则。另一点,利用钩子对后期的维护和功能扩展更加方便。

Thinkphp中使用钩子(行为扩展)

在TP中利用钩子,其实就是行为扩展

行为

行为(Behavior)是一个比较抽象的概念,你可以想象成在应用执行过程中的一个动作或者处理,在框架的执行流程中,各个位置都可以有行为产生,例如路由检测是一个行为,静态缓存是一个行为,用户权限检测也是行为,大到业务逻辑,小到浏览器检测、多语言检测等等都可以当做是一个行为,甚至说你希望给你的网站用户的第一次访问弹出Hello,world!这些都可以看成是一种行为,行为的存在让你无需改动框架和应用,而在外围通过扩展或者配置来改变或者增加一些功能。

而不同的行为之间也具有位置共同性,比如,有些行为的作用位置都是在应用执行前,有些行为都是在模板输出之后,我们把这些行为发生作用的位置称之为标签(位)(tag),当应用程序运行到这个标签的时候,就会被拦截下来,统一执行相关的行为

这里的行为相当于钩子函数,想要”使用”它,我们就必须借助钩子Hook

添加行为扩展

Thinkphp中有系统的行为扩展,在Lib\Think\App.class.php中,有这个函数

  /**
     * 运行应用实例 入口文件使用的快捷方法
     * @access public
     * @return void
     */
    static public function run() {
        // 应用初始化标签
        Hook::listen('app_init');
        App::init();
        // 应用开始标签
        Hook::listen('app_begin');
        // Session初始化
        if(!IS_CLI){
            session(C('SESSION_OPTIONS'));
        }
        // 记录应用初始化时间
        G('initTime');
        App::exec();
        // 应用结束标签
        Hook::listen('app_end');
        return ;
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22

其中里面的Hook::listen(‘app_init’),Hook::listen(‘app_begin’); 相当于钩子监听的这些tags(这几个tags是系统内置的行为,无需再注册)。要触发自定义行为,必须先注册行为,ThinkPHP中提供了自动注册和手动注册 。

自动注册

TP里面Lib\Think目录下面Think.class.php中有这两行代码

         // 加载模式行为定义
          if(isset($mode['tags'])) {
              Hook::import(is_array($mode['tags'])?$mode['tags']:include $mode['tags']);
          }
          // 加载应用行为定义
          if(is_file(CONF_PATH.'tags.php'))
              // 允许应用增加开发模式配置定义
              Hook::import(include CONF_PATH.'tags.php');   
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

模式行为是系统内置的,我们可以在Lib\Mode\common.php找到

 // 行为扩展定义
    'tags'  =>  array(
        'app_init'     =>  array(
            'Behavior\BuildLiteBehavior', // 生成运行Lite文件
        ),        
        'app_begin'     =>  array(
            'Behavior\ReadHtmlCacheBehavior', // 读取静态缓存
        ),
        'app_end'       =>  array(
            'Behavior\ShowPageTraceBehavior', // 页面Trace显示
        ),
        'view_parse'    =>  array(
            'Behavior\ParseTemplateBehavior', // 模板解析 支持PHP、内置模板引擎和第三方模板引擎
        ),
        'template_filter'=> array(
            'Behavior\ContentReplaceBehavior', // 模板输出替换
        ),
        'view_filter'   =>  array(
            'Behavior\WriteHtmlCacheBehavior', // 写入静态缓存
        ),
    ),
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

用户自定义的行为扩展,需要在CONF_PATH.’tags.php’也就是/Common/conf/tags.php自行创建,举例

<?php 
return array(
    "action_begin" => array('Home\\Behaviors\\testBehavior')
    //一个标签可以有多个行为,我们也可以这样
    "action_begin" => array('Home\Behaviors\test1Behavior','Home\\Behaviors\\test2Behavior')
);
 ?>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

TP在运行时为自动加载这些行为。我们只需写好自己的行为扩展,然后在某个地方监听(Hook::listen(tags)),就可以触发这些行为了

手动注册

说到这,我们还是先看下Lib\Think\Hook.class.php的代码

    /**
     * 动态添加插件到某个标签
     * @param string $tag 标签名称
     * @param mixed $name 插件名称
     * @return void
     */
    static public function add($tag,$name) {
        if(!isset(self::$tags[$tag])){
            self::$tags[$tag]   =   array();
        }
        if(is_array($name)){
            self::$tags[$tag]   =   array_merge(self::$tags[$tag],$name);
        }else{
            self::$tags[$tag][] =   $name;
        }
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16

代码十分简单,我们注册行为只需要Hook::add(tags,name)

注意:这里面name必须是一个包含命名空间路径的类,比如Home\Behavior\testBehavior ,类名后面必须是Behavior结尾,类中必须实现run方法。原因:请看Hook类中代码

  /**
     * 执行某个插件
     * @param string $name 插件名称
     * @param string $tag 方法名 
     * @param Mixed $params 传入的参数
     */
    static public function exec($name, $tag,&$params=NULL) {
        //这里截取后八位类名字符串,所以必须是Behavior
        if('Behavior' == substr($name,-8) ){ 
            // if('testBehavior' == substr($name,-12)
            // {
            //     $tag = 'test';
            // }
            // 行为扩展必须用run入口方法
               $tag    =   'run';
        }
        echo $name.'<br/>';
        $addon   = new $name();
        return $addon->$tag($params);
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

当然,你也可以修改规则,比如我不想以Behavior为类名结尾,也不想调用run方法,这时候想修改只能在listen()方法里面进行判断修改,如果直接在exec()里面修改,立马报错,因为系统的内置行为都是按这个规则来的啊!除非你把源码中的行为类名和行为方法run改掉,当然我相信你不会这么傻

其他事项:

  • 触发行为的关键方法是Hook类中的listen方法,它通过遍历某个行为标签下的所有行为,依次实例化并调用run方法
  • listen方法中,如果之前在配置文件中开启了DEBUG模式,则它会生成日志记录你的行为,这里面牵涉到很多的IO操作,所以你的项目完成时建议取消DEBUG模式以提升速度
  • listen方法中,允许传递参数且只允许传递一个参数(传多个可以用数组呢),不过这个参数是引用传值,所以只能传入变量,传入常量会报错
  • 最后,Lib\Think\Behavior.class.php,这个抽象类中只有一个抽象方法run(),在你的自己行为扩展中建议继承它,尽管这不是必须的,但是这样更加规范。。。不过TP内置的系统行为都没继承这个抽象类,也不知道闹哪样

流程与举例

使用钩子触发行为扩展的流程:

  1. 自动注册(Common/Conf/tags.php按格式自己添加),或者 手动注册(类中方法如初始方法,调用Hook::add(tags,name));
  2. 写好自己的行为类,类名以Behavior结尾,实现run方法
  3. 在需要添加行为的函数里 ,直接Hook::Listen(tags,prarm),注意一定要传变量,不需要传常量。

这样,整个过程就结束了,下面举个例子

举例

鄙人最近写了个人网站(小博客) http://www.huangtianer.com/ 
我需要记录一下网站的PV,于是我在BaseController里面的初始化方法

class BaseController extends Controller{
     public function _initialize()
     {
         //记录访问
         //这里我是手动注册的行为
         Hook::add('mark_pv','Home\Behaviors\testBehavior');
         hook::listen('mark_pv');   
     }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

然后我再Home\Behaviors\testBehavior.class.php中

class testBehavior extends Behavior {

    public function run(&$param)
    {
        //记录数据
        $data['client_ip'] = get_client_ip();
        $data['page_view'] = CONTROLLER_NAME.'/'.ACTION_NAME;
        $data['create_time'] = time();
        $data['status'] = 0;
        M('page_view')->add($data);
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

运行后正常插入数据,而且如果后期我的个人网站数据库由于访问量太大(呵呵)顶不住压力,不能再记录PV了,我直接删除钩子函数里面的代码,不需要动钩子,就解决了问题,比较方便。


转载地址:

https://blog.csdn.net/u013927110/article/details/47000379

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值