Dialog 中使用ON_UPDATE_COMMAND_UI的方法

问题:

一般情况下我们用UPDATE_COMMAND_UI来修改菜单的状态(enable/disable,check/uncheck, change text),但这个方法在一个基于对话框上的菜单却没有效果。

[cpp]  view plain  copy
  1. void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI)  
  2. {  
  3. pCmdUI->Enable(FALSE);  
  4. pCmdUI->SetCheck(TRUE);  
  5. pCmdUI->SetRadio(TRUE);  
  6. pCmdUI->SetText("Close");  
  7. //以上方法在MDI、SDI程序中都能起作用,在对话框中却没有效果,根本没有调用这个函数。  
  8. }  

原因分析:

当显示一个下拉的菜单的时候,在显示菜单前会发送WM_INITMENUPOPUP消息。而CFrameWnd::OnInitMenuPopup函数会刷新这个菜单项,同时如果有UPDATE_COMMAND_UI响应函数,则调用它。通过它来更新反应每个菜单的外观效果(enabled/disabled, checked/unchecked).
在一个基于对话框的程序中,因为没有OnInitMenuPopup函数,所以不会调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数,而是使用了CWnd类的默认处理, 这种处理没有调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数。

解决方法如下:

第一步:
在对话框类的.cpp文件,添加一个ON_WM_INITMENUPOPUP入口到消息映射里面
[cpp]  view plain  copy
  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)  
  2. //}}AFX_MSG_MAP  
  3. ON_WM_INITMENUPOPUP()  
  4. END_MESSAGE_MAP()  
第二步:
在对话框类的.h文件添加消息函数声明。
[cpp]  view plain  copy
  1. // Generated message map functions  
  2. //{{AFX_MSG(CDisableDlgMenuDlg)  
  3. afx_msg void OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu);  
  4. //}}AFX_MSG  
  5. DECLARE_MESSAGE_MAP()  
第三步:
在对话框类的.cpp文件添加如下函数代码(大部分代码取自WinFrm.cpp文件的函数CFrameWnd::OnInitMenuPopup):
[cpp]  view plain  copy
  1. void C******Dlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)  
  2. {  
  3. ASSERT(pPopupMenu != NULL);  
  4. // Check the enabled state of various menu items.  
  5.   
  6. CCmdUI state;  
  7. state.m_pMenu = pPopupMenu;  
  8. ASSERT(state.m_pOther == NULL);  
  9. ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);  
  10.   
  11. // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to  
  12. // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).  
  13. HMENU hParentMenu;  
  14. if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)  
  15. state.m_pParentMenu = pPopupMenu; // Parent == child for tracking popup.  
  16. else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)  
  17. {  
  18. CWnd* pParent = this;  
  19. // Child windows don't have menus--need to go to the top!  
  20. if (pParent != NULL &&  
  21. (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)  
  22. {  
  23. int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);  
  24. for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)  
  25. {  
  26. if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)  
  27. {  
  28. // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.  
  29. state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);  
  30. break;  
  31. }  
  32. }  
  33. }  
  34. }  
  35.   
  36. state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();  
  37. for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;  
  38. state.m_nIndex++)  
  39. {  
  40. state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);  
  41. if (state.m_nID == 0)  
  42. continue// Menu separator or invalid cmd - ignore it.  
  43.   
  44. ASSERT(state.m_pOther == NULL);  
  45. ASSERT(state.m_pMenu != NULL);  
  46. if (state.m_nID == (UINT)-1)  
  47. {  
  48. // Possibly a popup menu, route to first item of that popup.  
  49. state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);  
  50. if (state.m_pSubMenu == NULL ||  
  51. (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||  
  52. state.m_nID == (UINT)-1)  
  53. {  
  54. continue// First item of popup can't be routed to.  
  55. }  
  56. state.DoUpdate(this, TRUE); // Popups are never auto disabled.  
  57. }  
  58. else  
  59. {  
  60. // Normal menu item.  
  61. // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable  
  62. // set and command is _not_ a system command.  
  63. state.m_pSubMenu = NULL;  
  64. state.DoUpdate(this, FALSE);  
  65. }  
  66.   
  67. // Adjust for menu deletions and additions.  
  68. UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();  
  69. if (nCount < state.m_nIndexMax)  
  70. {  
  71. state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);  
  72. while (state.m_nIndex < nCount &&  
  73. pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)  
  74. {  
  75. state.m_nIndex++;  
  76. }  
  77. }  
  78. state.m_nIndexMax = nCount;  
  79. }  
  80. }  
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