1.实现将登录窗体的用户名和密码传到密码修改窗体
首先在Progame.cs中定义全局类(用户存储用户名和密码)
public class GlobalClass
{
public struct User
{
public string UsrName;
public string UsrPW;
};
public static User user;
}
2.将登录窗体中的用户名和密码赋予定义在Progame.cs中定义的全局类
GlobalClass.user.UsrName= tbUserName.Text;
GlobalClass.user.UsrPW= tbPassword.Text;
3.在密码修改窗体中获取全局类中所存储的值
string oldPW = GlobalClass.user.UsrPW;
string UserName = GlobalClass.user.UsrName;
通过定义了全局类,想在项目中任何一个窗体都能够获取想要的值,当然还有其他更好的方法,在此处就不一一例举。