必须掌握的Golang23种设计模式之工厂方法模式

工厂方法模式使用子类的方式延迟生成对象到子类中实现。

Go中不存在继承 所以使用匿名组合来实现

查看全部设计模式:http://www.golang.ren/article/6477

factorymethod.go

package factorymethod

//Operator 是被封装的实际类接口
type Operator interface {
    SetA(int)
    SetB(int)
    Result() int
}

//OperatorFactory 是工厂接口
type OperatorFactory interface {
    Create() Operator
}

//OperatorBase 是Operator 接口实现的基类,封装公用方法
type OperatorBase struct {
    a, b int
}

//SetA 设置 A
func (o *OperatorBase) SetA(a int) {
    o.a = a
}

//SetB 设置 B
func (o *OperatorBase) SetB(b int) {
    o.b = b
}

//PlusOperatorFactory 是 PlusOperator 的工厂类
type PlusOperatorFactory struct{}

func (PlusOperatorFactory) Create() Operator {
    return &PlusOperator{
        OperatorBase: &OperatorBase{},
    }
}

//PlusOperator Operator 的实际加法实现
type PlusOperator struct {
    *OperatorBase
}

//Result 获取结果
func (o PlusOperator) Result() int {
    return o.a + o.b
}

//MinusOperatorFactory 是 MinusOperator 的工厂类
type MinusOperatorFactory struct{}

func (MinusOperatorFactory) Create() Operator {
    return &MinusOperator{
        OperatorBase: &OperatorBase{},
    }
}

//MinusOperator Operator 的实际减法实现
type MinusOperator struct {
    *OperatorBase
}

//Result 获取结果
func (o MinusOperator) Result() int {
    return o.a - o.b
}

factorymethod_test.go

package factorymethod

import "testing"

func compute(factory OperatorFactory, a, b int) int {
    op := factory.Create()
    op.SetA(a)
    op.SetB(b)
    return op.Result()
}

func TestOperator(t *testing.T) {
    var (
        factory OperatorFactory
    )

    factory = PlusOperatorFactory{}
    if compute(factory, 1, 2) != 3 {
        t.Fatal("error with factory method pattern")
    }

    factory = MinusOperatorFactory{}
    if compute(factory, 4, 2) != 2 {
        t.Fatal("error with factory method pattern")
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值