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UE4
Tw!light
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 GEngine->GetWorld() == NULL
在Dedicated Server模式下,load玩Map后我想在我的C++代码中想获取GameInstance,通过GEngine->GetWorld()->GetGameInstance()语句获取,但是程序运行到这,出现段错误。然后尝试获取World,GEngine->GetWorld()发现程序运行出现段错误,也就是说GEngine->Ge...原创 2019-03-09 14:49:12 · 14399 阅读 · 3 评论 -
UE4 JSON封装和解析
前提:JSON的封装和解析只适合UE4平台构造JSON普通数组FString Grades = "test";TArray<FString> Name;Name.Add("zhangsan");Name.Add("lisi");Name.Add("wangwu");FString JsonOutString;TSharedRef<TJsonWriter&l...原创 2019-03-09 17:47:06 · 8289 阅读 · 1 评论 -
UE4 设置Dedicated server模式监听端口
UE4 Dedicated server模式的默认端口是7777,在UE4/Config/BaseEngine.ini中有配置,如下:[URL]Protocol=unrealName=PlayerSaveExt=usaPort=7777如何修改这个默认端口呢?同样的,在我们的游戏的config中的defaultEngine.ini文件添加,如下:[URL]Port=999...原创 2019-03-14 21:32:51 · 5353 阅读 · 0 评论