模式是在某种情境下,针对某问题的某种解决方案
模式总结:
- 装饰者模式:包装一个对象,以提供新的行为
- 状态模式:封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换
- 迭代器模式:在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现
- 外观模式:简化一群类的接口
- 策略模式:封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个
- 代理模式:包装对象,以控制对此对象的访问
- 工厂方法模式:由子类决定要创建的具体类是哪一个
- 适配器模式:封装对象,并提供不同的接口
- 观察者模式:让对象能够在状态改变时被通知
- 模板方法模式:由子类决定如何实现一个算法中的步骤
- 组合模式:客户用一致的方式处理对象集合和单个对象
- 单件模式:确保有且只有一个对象被创建
- 抽象工厂模式:允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类
- 命令模式:封装请求成为对象
让模式自然而然出现在你的设计中,而不是为设计模式而设计模式;
现在我们所使用的模式都是已有模式的变体,并不是新的模式;