ThreadLocal知识点详解

本文说下ThreadLocal的主要知识点

文章目录


概述

ThreadLocal的作用主要是做数据隔离,填充的数据只属于当前线程,变量的数据对别的线程而言是相对隔离的,在多线程环境下,如何防止自己的变量被其它线程篡改。


详解

你能跟我说说它隔离有什么用,会用在什么场景么

在Spring实现事务隔离级别的源码中,Spring采用Threadlocal的方式,来保证单个线程中的数据库操作使用的是同一个数据库连接,同时,采用这种方式可以使业务层使用事务时不需要感知并管理connection对象,通过传播级别,巧妙地管理多个事务配置之间的切换,挂起和恢复。

Spring框架里面就是用的ThreadLocal来实现这种隔离,主要是在TransactionSynchronizationManager这个类里面,代码如下所示:

private static final Log logger = LogFactory.getLog(TransactionSynchronizationManager.class);

 private static final ThreadLocal<Map<Object, Object>> resources =
   new NamedThreadLocal<>("Transactional resources");

 private static final ThreadLocal<Set<TransactionSynchronization>> synchronizations =
   new NamedThreadLocal<>("Transaction synchronizations");

 private static final ThreadLocal<String> currentTransactionName =
   new NamedThreadLocal<>("Current transaction name");

  ……

Spring的事务主要是ThreadLocal和AOP去做实现的,我这里提一下,大家知道每个线程自己的链接是靠ThreadLocal保存的就好了。

除了源码里面使用到ThreadLocal的场景,你自己有使用他的场景么?一般你会怎么用呢?

之前我们上线后发现部分用户的日期居然不对了,排查下来是SimpleDataFormat的锅,当时我们使用SimpleDataFormat的parse()方法,内部有一个Calendar对象,调用SimpleDataFormat的parse()方法会先调用Calendar.clear(),然后调用Calendar.add(),如果一个线程先调用了add()然后另一个线程又调用了clear(),这时候parse()方法解析的时间就不对了。

其实要解决这个问题很简单,让每个线程都new 一个自己的 SimpleDataFormat就好了,但是1000个线程难道new1000个SimpleDataFormat?

所以当时我们使用了线程池加上ThreadLocal包装SimpleDataFormat,再调用initialValue让每个线程有一个SimpleDataFormat的副本,从而解决了线程安全的问题,也提高了性能。

线程经常遇到横跨若干方法调用

我在项目中存在一个线程经常遇到横跨若干方法调用,需要传递的对象,也就是上下文(Context),它是一种状态,经常就是是用户身份、任务信息等,就会存在过渡传参的问题。

使用到类似责任链模式,给每个方法增加一个context参数非常麻烦,而且有些时候,如果调用链有无法修改源码的第三方库,对象参数就传不进去了,所以我使用到了ThreadLocal去做了一下改造,这样只需要在调用前在ThreadLocal中设置参数,其他地方get一下就好了。

before
  
void work(User user) {
    getInfo(user);
    checkInfo(user);
    setSomeThing(user);
    log(user);
}

then
  
void work(User user) {
try{
   threadLocalUser.set(user);
   // 他们内部  User u = threadLocalUser.get(); 就好了
    getInfo();
    checkInfo();
    setSomeThing();
    log();
    } finally {
     threadLocalUser.remove();
    }
}

我看了一下很多场景的cookie,session等数据隔离都是通过ThreadLocal去做实现的。

底层实现的原理

ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal();
localName.set("张三");
String name = localName.get();
localName.remove();

其实使用真的很简单,线程进来之后初始化一个可以泛型的ThreadLocal对象,之后这个线程只要在remove之前去get,都能拿到之前set的值,注意这里我说的是remove之前。

他是能做到线程间数据隔离的,所以别的线程使用get()方法是没办法拿到其他线程的值的,但是有办法可以做到,我后面会说。

我们先看看他set的源码

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();// 获取当前线程
    ThreadLocalMap map = getMap(t);// 获取ThreadLocalMap对象
    if (map != null) // 校验对象是否为空
        map.set(this, value); // 不为空set
    else
        createMap(t, value); // 为空创建一个map对象
}

大家可以发现set的源码很简单,主要就是ThreadLocalMap我们需要关注一下,而ThreadLocalMap呢是当前线程Thread一个叫threadLocals的变量中获取的。

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
public class Thread implements Runnable {
      ……

    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

    /*
     * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
     * maintained by the InheritableThreadLocal class.
     */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
  
     ……

这里我们基本上可以找到ThreadLocal数据隔离的真相了,每个线程Thread都维护了自己的threadLocals变量,所以在每个线程创建ThreadLocal的时候,实际上数据是存在自己线程Thread的threadLocals变量里面的,别人没办法拿到,从而实现了隔离。

ThreadLocalMap底层结构是怎么样子的呢

有个Map那他的数据结构其实是很像HashMap的,但是看源码可以发现,它并未实现Map接口,而且他的Entry是继承WeakReference(弱引用)的,也没有看到HashMap中的next,所以不存在链表了。

static class ThreadLocalMap {

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
        ……
    }  

结构大概长这样

在这里插入图片描述

为什么需要数组呢?没有了链表怎么解决Hash冲突呢?

用数组是因为,我们开发过程中可以一个线程可以有多个TreadLocal来存放不同类型的对象的,但是他们都将放到你当前线程的ThreadLocalMap里,所以肯定要数组来存。

至于Hash冲突,我们先看一下源码:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
           Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

我从源码里面看到ThreadLocalMap在存储的时候会给每一个ThreadLocal对象一个threadLocalHashCode,在插入过程中,根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i,int i = key.threadLocalHashCode & (len-1)。

然后会判断一下:如果当前位置是空的,就初始化一个Entry对象放在位置i上;

if (k == null) {
    replaceStaleEntry(key, value, i);
    return;
}

如果位置i不为空,如果这个Entry对象的key正好是即将设置的key,那么就刷新Entry中的value;

if (k == key) {
    e.value = value;
    return;
}

如果位置i的不为空,而且key不等于entry,那就找下一个空位置,直到为空为止。

在这里插入图片描述
这样的话,在get的时候,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置,然后判断该位置Entry对象中的key是否和get的key一致,如果不一致,就判断下一个位置,set和get如果冲突严重的话,效率还是很低的。

以下是get的源码,是不是就感觉很好懂了

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

 private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
// get的时候一样是根据ThreadLocal获取到table的i值,然后查找数据拿到后会对比key是否相等  if (e != null && e.get() == key)。
            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
              // 相等就直接返回,不相等就继续查找,找到相等位置。
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }

能跟我说一下对象存放在哪里么

在Java中,栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存,其存储的变量只能在其所属线程中可见,即栈内存可以理解成线程的私有内存,而堆内存中的对象对所有线程可见,堆内存中的对象可以被所有线程访问。

那么是不是说ThreadLocal的实例以及其值存放在栈上呢

其实不是的,因为ThreadLocal实例实际上也是被其创建的类持有(更顶端应该是被线程持有),而ThreadLocal的值其实也是被线程实例持有,它们都是位于堆上,只是通过一些技巧将可见性修改成了线程可见。

如果我想共享线程的ThreadLocal数据怎么办

使用InheritableThreadLocal可以实现多个线程访问ThreadLocal的值,我们在主线程中创建一个InheritableThreadLocal的实例,然后在子线程中得到这个InheritableThreadLocal实例设置的值。

private void test() {   
 
   final ThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();       
   threadLocal.set("hello");    
   Thread t = new Thread() {        
       @Override        
       public void run() {            
           super.run();            
            Log.i( "word =" + threadLocal.get());        
       }    
     };          
     t.start(); 
} 

怎么传递的呀

传递的逻辑很简单,我在开头Thread代码提到threadLocals的时候,你们再往下看看我刻意放了另外一个变量:

在这里插入图片描述

Thread源码中,我们看看Thread.init初始化创建的时候做了什么:

public class Thread implements Runnable {
  ……
   if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
      this.inheritableThreadLocals=ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
  ……
}

我就截取了部分代码,如果线程的inheritThreadLocals变量不为空,比如我们上面的例子,而且父线程的inheritThreadLocals也存在,那么我就把父线程的inheritThreadLocals给当前线程的inheritThreadLocals。

内存泄露

这个问题确实会存在的,我跟大家说一下为什么,还记得我上面的代码么?

在这里插入图片描述
ThreadLocal在保存的时候会把自己当做Key存在ThreadLocalMap中,正常情况应该是key和value都应该被外界强引用才对,但是现在key被设计成WeakReference弱引用了。

在这里插入图片描述
我先给大家介绍一下弱引用

只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。

不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。

这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部强引用时,发生GC时会被回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

就比如线程池里面的线程,线程都是复用的,那么之前的线程实例处理完之后,出于复用的目的线程依然存活,所以,ThreadLocal设定的value值被持有,导致内存泄露。

按照道理一个线程使用完,ThreadLocalMap是应该要被清空的,但是现在线程被复用了。

那怎么解决

在代码的最后使用remove就好了,我们只要记得在使用的最后用remove把值清空就好了。

ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal();
try {
    localName.set("张三");
    ……
} finally {
    localName.remove();
}

remove的源码很简单,找到对应的值全部置空,这样在垃圾回收器回收的时候,会自动把他们回收掉。

那为什么ThreadLocalMap的key要设计成弱引用

key不设置成弱引用的话就会造成和entry中value一样内存泄漏的场景。

补充一点:ThreadLocal的不足,我觉得可以通过看看netty的fastThreadLocal来弥补,大家有兴趣可以看下。

ThreadLocal工具类

package cn.wideth.util.thread;

import com.google.common.collect.Maps;
import org.springframework.core.NamedThreadLocal;
import java.util.Map;

public class ThreadLocalUtil {

    private static final ThreadLocal<Map<String, Object>> threadLocal = new NamedThreadLocal("xxx-threadlocal") {
        @Override
        protected Map<String, Object> initialValue() {
            return Maps.newHashMap();
        }
    };

    public static Map<String, Object> getThreadLocal(){
        return threadLocal.get();
    }

    public static <T> T get(String key) {
        Map map = threadLocal.get();
        // todo:copy a new one
        return (T)map.get(key);
    }

    public static <T> T get(String key,T defaultValue) {
        Map map = threadLocal.get();
        return (T)map.get(key) == null ? defaultValue : (T)map.get(key);
    }

    public static void set(String key, Object value) {
        Map map = threadLocal.get();
        map.put(key, value);
    }

    public static void set(Map<String, Object> keyValueMap) {
        Map map = threadLocal.get();
        map.putAll(keyValueMap);
    }

    public static void remove() {
        threadLocal.remove();
    }

}

小结

其实ThreadLocal用法很简单,里面的方法就那几个,算上注释源码都没多少行,我用了十多分钟就过了一遍了,但是在我深挖每一个方法背后逻辑的时候,也让我不得不感慨Josh Bloch 和 Doug Lea的厉害之处。

在细节设计的处理其实往往就是我们和大神的区别,我认为很多不合理的点,在Google和自己不断深入了解之后才发现这才是合理,真的不服不行。

ThreadLocal是多线程里面比较冷门的一个类,使用频率比不上别的方法和类,但是通过我这篇文章,不知道你是否有新的认知呢?

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