工厂模式详解

本文详细介绍了工厂模式的三种类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂,阐述了它们各自的应用场景、优缺点及解决的问题。在Spring框架中,BeanFactory体现了简单工厂模式,而FactoryBean接口则展示了工厂方法的实现。通过工厂模式,可以实现对象创建的抽象,降低系统耦合度,提高代码可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文来说下工厂模式


工厂模式概述

应用场景

在我们平常创建对象的时候,都是通过关键字 new 来实现的,例: Class A = new A() 。

在一些情况下,要创建的对象需要一系列复杂的初始化操作,比如查配置文件、查数据库表、初始化成员对象等,如果把这些逻辑放在构造函数中,会极大影响代码的可读性。不妨定义一个类来专门负责对象的创建,这样的类就是工厂类,这种做法就是工厂模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂模式

工厂模式包括:简单工厂(不在23种设计模式中)、工厂方法和抽象工厂


解决的问题

客户端在调用时不想判断来实例化哪一个类或者实例化的过程过于复杂。

在工厂模式中,具体的实现类创建过程对客户端是透明的,客户端不决定具体实例化哪一个类,而是交由“工厂”来实例化。


简单工厂

结构

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类。

在这里插入图片描述
抽象类或接口:定义了要创建的产品对象的接口。

具体实现:具有统一父类的具体类型的产品。

产品工厂:负责创建产品对象。工厂模式同样体现了开闭原则,将“创建具体的产品实现类”这部分变化的代码从不变化的代码“使用产品”中分离出来,之后想要新增产品时,只需要扩展工厂的实现即可。

使用

创建不同品牌的键盘

public interface Keyboard {
    void print();
    void input(Context context);
}

class HPKeyboard implements Keyboard {

    @Override
    public void print() {
        //...输出逻辑;
    }

    @Override
    public void input(Context context) {
        //...输入逻辑;
    }

}

class DellKeyboard implements Keyboard {

    @Override
    public void print() {
        //...输出逻辑;
    }

    @Override
    public void input(Context context) {
        //...输入逻辑;
    }

}

class LenovoKeyboard implements Keyboard {

    @Override
    public void print() {
        //...输出逻辑;
    }

    @Override
    public void input(Context context) {
        //...输入逻辑;
    }

}

/**
 * 工厂
 */
public class KeyboardFactory {

    public Keyboard getInstance(int brand) {
        if(BrandEnum.HP.getCode() == brand){
            return new HPKeyboard();
        } else if(BrandEnum.LENOVO.getCode() == brand){
            return new LenovoKeyboard();
        } else if(BrandEnum.DELL.getCode() == brand){
            return new DellKeyboard();
        }
        return null;
    }

    public static void main(String[] args) {
        KeyboardFactory keyboardFactory = new KeyboardFactory();
        Keyboard lenovoKeyboard = KeyboardFactory.getInstance(BrandEnum.LENOVO.getCode());
        //...
    }

}

缺陷

上面的工厂实现是一个具体的类KeyboardFactory,而非接口或者抽象类,getInstance()方法利用if-else创建并返回具体的键盘实例,如果增加新的键盘子类,键盘工厂的创建方法中就要增加新的if-else。这种做法扩展性差,违背了开闭原则,也影响了可读性。所以,这种方式使用在业务较简单,工厂类不会经常更改的情况。


工厂方法

为了解决上面提到的"增加if-else"的问题,可以为每一个键盘子类建立一个对应的工厂子类,这些工厂子类实现同一个抽象工厂接口。这样,创建不同品牌的键盘,只需要实现不同的工厂子类。当有新品牌加入时,新建具体工厂继承抽象工厂,而不用修改任何一个类。

结构

在这里插入图片描述

抽象工厂:声明了工厂方法的接口。

具体产品工厂:实现工厂方法的接口,负责创建产品对象。

产品抽象类或接口:定义工厂方法所创建的产品对象的接口。

具体产品实现:具有统一父类的具体类型的产品。

使用

public interface IKeyboardFactory {
    Keyboard getInstance();
}

public class HPKeyboardFactory implements IKeyboardFactory {
    @Override
    public Keyboard getInstance(){
        return new HPKeyboard();
    }
}

public class LenovoFactory implements IKeyboardFactory {
    @Override
    public Keyboard getInstance(){
        return new LenovoKeyboard();
    }
}

public class DellKeyboardFactory implements IKeyboardFactory {
    @Override
    public Keyboard getInstance(){
        return new DellKeyboard();
    }
}

缺点

每一种品牌对应一个工厂子类,在创建具体键盘对象时,实例化不同的工厂子类。但是,如果业务涉及的子类越来越多,难道每一个子类都要对应一个工厂类吗?这样会使得系统中类的个数成倍增加,增加了代码的复杂度。


抽象工厂

为了缩减工厂实现子类的数量,不必给每一个产品分配一个工厂类,可以将产品进行分组,每组中的不同产品由同一个工厂类的不同方法来创建。

例如,键盘、主机这2种产品可以分到同一个分组——电脑,而不同品牌的电脑由不同的制造商工厂来创建。

在这里插入图片描述

类似这种把产品类分组,组内不同产品由同一工厂类的不同方法实现的设计模式,就是抽象工厂模式。

抽象工厂适用于以下情况:

  1. 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时;
  2. 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时;
  3. 要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时;
  4. 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时;

结构

在这里插入图片描述
抽象工厂:声明了创建抽象产品对象的操作接口。

具体产品工厂:实现了抽象工厂的接口,负责创建产品对象。

产品抽象类或接口:定义一类产品对象的接口。

具体产品实现:定义一个将被相应具体工厂创建的产品对象。

使用

public interface Keyboard {
   void print();
}
public class DellKeyboard implements Keyboard {
    @Override
    public void print() {
        //...dell...dell;
    }
}
public class HPKeyboard implements Keyboard {
    @Override
    public void print() {
        //...HP...HP;
    }
}
public interface Monitor {
   void play();
}
public class DellMonitor implements Monitor {
    @Override
    public void play() {
        //...dell...dell;
    }
}
public class HPMonitor implements Monitor {
    @Override
    public void play() {
        //...HP...HP;
    }
}
public interface MainFrame {
   void run();
}
public class DellMainFrame implements MainFrame {
    @Override
    public void run() {
        //...dell...dell;
    }
}
public class HPMainFrame implements MainFrame {
    @Override
    public void run() {
        //...HP...HP;
    }
}
//工厂类。工厂分为Dell工厂和HP工厂,各自负责品牌内产品的创建
public interface IFactory {
    MainFrame createMainFrame();
    Monitor createMainFrame();
    Keyboard createKeyboard();
}
public class DellFactory implements IFactory {
      @Override
      public MainFrame createMainFrame(){
                MainFrame mainFrame = new DellMainFrame();
             //...造一个Dell主机;
             return mainFrame;
      }

      @Override
      public Monitor createMonitor(){
                Monitor monitor = new DellMonitor();
             //...造一个Dell显示器;
             return monitor;
      }

      @Override
      public Keyboard createKeyboard(){
                Keyboard keyboard = new DellKeyboard();
             //...造一个Dell键盘;
             return Keyboard;
      }
}
public class HPFactory implements IFactory {
      @Override
      public MainFrame createMainFrame(){
                MainFrame mainFrame = new HPMainFrame();
             //...造一个HP主机;
             return mainFrame;
      }

      @Override
      public Monitor createMonitor(){
                Monitor monitor = new HPMonitor();
             //...造一个HP显示器;
             return monitor;
      }

      @Override
      public Keyboard createKeyboard(){
                Keyboard keyboard = new HPKeyboard();
             //...造一个HP键盘;
             return Keyboard;
      }
}
//客户端代码。实例化不同的工厂子类,可以通过不同的创建方法创建不同的产品
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        IFactory dellFactory = new DellFactory();
        IFactory HPFactory = new HPFactory();
        //创建戴尔键盘
        Keyboard dellKeyboard = dellFactory.createKeyboard();
        //...
    }
}

优缺点

增加分组非常简单,例如要增加Lenovo分组,只需创建Lenovo工厂和具体的产品实现类。分组中的产品扩展非常困难,要增加一个鼠标Mouse,既要创建抽象的Mouse接口, 又要增加具体的实现:DellMouse、HPMouse, 还要再每个Factory中定义创建鼠标的方法实现。


3种工厂模式比较

简单工厂:唯一工厂类,一个产品抽象类,工厂类的创建方法依据入参判断并创建具体产品对象。

工厂方法:多个工厂类,一个产品抽象类,利用多态创建不同的产品对象,避免了大量的if-else判断。

抽象工厂:多个工厂类,多个产品抽象类,产品子类分组,同一个工厂实现类创建同组中的不同产品,减少了工厂子类的数量。

在下述情况下可以考虑使用工厂模式

在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。

总之,工厂模式就是为了方便创建同一接口定义的具有复杂参数和初始化步骤的不同对象。工厂模式一般用来创建复杂对象。只需用new就可以创建成功的简单对象,无需使用工厂模式,否则会增加系统的复杂度。

此外,如果对象的参数是不固定的,推荐使用Builder模式。


spring中的工厂模式

简单工厂(非23种设计模式中的一种)

实现方式:

BeanFactory。Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定。

实质:

由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。

实现原理:

bean容器的启动阶段:

a.读取bean的xml配置文件,将bean元素分别转换成一个BeanDefinition对象。
b.然后通过BeanDefinitionRegistry将这些bean注册到beanFactory中,保存在它的一个ConcurrentHashMap中。
c.将BeanDefinition注册到了beanFactory之后,在这里Spring为我们提供了一个扩展的切口,允许我们通过实现接口BeanFactoryPostProcessor 在此处来插入我们定义的代码。

典型的例子就是:PropertyPlaceholderConfigurer,我们一般在配置数据库的dataSource时使用到的占位符的值,就是它注入进去的。

容器中bean的实例化阶段:

实例化阶段主要是通过反射或者CGLIB对bean进行实例化,在这个阶段Spring又给我们暴露了很多的扩展点:

a.各种的Aware接口,比如 BeanFactoryAware,对于实现了这些Aware接口的bean,在实例化bean时Spring会帮我们注入对应的BeanFactory的实例。
b.BeanPostProcessor接口,实现了BeanPostProcessor接口的bean,在实例化bean时Spring会帮我们调用接口中的方法。
c.InitializingBean接口,实现了InitializingBean接口的bean,在实例化bean时Spring会帮我们调用接口中的方法。
d.DisposableBean接口,实现了BeanPostProcessor接口的bean,在该bean死亡时Spring会帮我们调用接口中的方法。

设计意义:

松耦合。可以将原来硬编码的依赖,通过Spring这个beanFactory这个工厂来注入依赖,也就是说原来只有依赖方和被依赖方,现在我们引入了第三方——spring这个beanFactory,由它来解决bean之间的依赖问题,达到了松耦合的效果.

bean的额外处理。通过Spring接口的暴露,在实例化bean的阶段我们可以进行一些额外的处理,这些额外的处理只需要让bean实现对应的接口即可,那么spring就会在bean的生命周期调用我们实现的接口来处理该bean。


工厂方法

实现方式:

FactoryBean接口

实现原理:

实现了FactoryBean接口的bean是一类叫做factory的bean。其特点是,spring会在使用getBean()调用获得该bean时,会自动调用该bean的getObject()方法,所以返回的不是factory这个bean,而是这个bean.getOjbect()方法的返回值。

例子:

典型的例子有spring与mybatis的结合。

说明:

我们看上面该bean,因为实现了FactoryBean接口,所以返回的不是 SqlSessionFactoryBean 的实例,而是它SqlSessionFactoryBean.getObject() 的返回值。


本文小结

在实际项目中,结合Spring中的InitializingBean接口,可以利用@Autowired注解优雅的实现工厂。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值