list与ObservableCollection的用法基本上是一样的。
区别:
list:
当T继承于INotifyPropertyChanged时,如果list中的属性发生改变,则通知UI属性值已发生改变。但当list添加一项时,list就无法通知前端UI了(此时,ObservableCollection闪亮登场)。
ObservableCollection:
当ObservableCollection添加一行时,会自动通知绑定该ObservableCollection的控件并做相应修改。如果希望当ObservableCollection中的属性发生改变时通知UI,则T也需要继承于INotifyPropertyChanged。
MSDN中说ObservableCollection是一个动态的数据集合,在添加项、移除项或刷新整个列表的时候,此集合将提供通知。我是在WPF中用了这个,但是我在网上找资料的时候发现,有在WinForm中也用到的,我并没有去验证,使用方式应该一样吧,只是WPF中是提供与前台UI界面中的控件进行绑定操作时通知更新的,WinForm中怎么做就不知道了。
这个,上面MSDN那么说了,但是按照我的理解就是,ObservableCollection数据集中的条目有变动,就出发通知流程,引发更新操作。这是一个泛型类,ObservableCollection的形式,我之前有一个例子,是使用ListBox做柱状图的,里面用到了ObservableCollection,里面提到一个ReptClass类,作为数据基类,ObservableCollection创建数据源,与前台的ListBox进行绑定,显示柱状图。可以参考《WPF-用ListBox做简单的柱状图》,这次还是用柱状图中的类做例子。
我今天上午一直思考一个问题,就是ObservableCollection集合中的单个条目值改变前台UI会不会更新,按照MSDN上的说法是会自动更新的,但是我试了一下,发现,只有增加条目,删除条目的时候会引发通知,当更改条目总某个值得时候并没有引发通知。
但是当我设置断点后发现,值确实改变了,只是UI并没有更新,现在的问题是,增加项、删除项,会引发通知;条目值发生变化,未进行通知。
我以为是我的写法有问题,我又查阅了一下资料,顺便看了一下今年夏天那个项目中我是如何操作的,然后发现了一个不同,就是作为基类的ReptClass,原来的写法是:
//数据类
public class ReptClass
{
public int count { set; get; }//数量
public Brush color { set; get; }//颜色
public string mouth { set; get; }//月份
public int height { get { return count * 3; } }//高度
}
但是,这里需要提到一个接口:INotifyPropertyChanged,MSDN中说他是向客户端发出某一属性已更改的通知。在MVVM框架中也用到了这样的组合方式。
于是我让上面的类继承此接口:
//数据类
public class ReptClass : INotifyPropertyChanged
{
private int _count;
public int count
{
set
{
_count = value;
this.Changed("count");
this.Changed("height");
}
get { return _count; }
}//数量
public Brush color { set; get; }//颜色
public string mouth { set; get; }//月份
public int height
{
get { return count * 3; }
}//高度
#region 属性更改通知
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void Changed(string PropertyName)
{
if (this.PropertyChanged != null)
this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(PropertyName));
}
#endregion
}
通过上面这样的更改,当我再次对条目进行更改的时候,UI就更新了。
比如,我要为每一项的count都加1,我可以这样写:
foreach (var item in listboxSource)
{
item.count += 1;
}
或者进行下面这样的操作
//移除mouth=十二月的条目
listboxSource.Remove(listboxSource.FirstOrDefault(t => t.mouth == "十二月"));
//移除第一个
listboxSource.RemoveAt(0);
//移除最后一个
listboxSource.RemoveAt(listboxSource.Count - 1);
//将第一个移动到最后
listboxSource.Move(0, listboxSource.Count - 1);
附:
list与ObservableCollection的用法基本上是一样的。
区别:
list:
当T继承于INotifyPropertyChanged时,如果list中的属性发生改变,则通知UI属性值已发生改变。但当list添加一项时,list就无法通知前端UI了(此时,ObservableCollection闪亮登场)。
ObservableCollection:
当ObservableCollection添加一行时,会自动通知绑定该ObservableCollection的控件并做相应修改。如果希望当ObservableCollection中的属性发生改变时通知UI,则T也需要继承于INotifyPropertyChanged。
下边是INotifyPropertyChanged的用法,当属性改变的话,会直接改变UI上面的值,只要是绑定的实体类继承INotifyPropertyChanged
1 public class Student : INotifyPropertyChanged
2 {
3 public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
4
5 private int _SID;
6
7 public int SID
8 {
9 get { return _SID; }
10 set {
11 _SID = value;
12 if (PropertyChanged != null)
13 {
14 PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("SID"));
15 }
16 }
17 }
18 private string _SName;
19
20 public string SName
21 {
22 get { return _SName; }
23 set {
24 _SName = value;
25 if (PropertyChanged != null)
26 {
27 PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("SName"));
28 }
29 }
30 }
31 private string _Address;
32
33 public string Address
34 {
35 get { return _Address; }
36 set {
37 _Address = value;
38 if (PropertyChanged != null)
39 {
40 PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Address"));
41 }
42 }
43 }
44 }