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unity3d
漫彧明柒
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 获取与设置对象Transform组件下的position,rotation
//获取对象Transform组件下的position float xx; float yy; float zz; xx = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.x; yy = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().posit转载 2017-06-05 14:03:21 · 1552 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之简单的点击拾取
新建一个Cube物体和一个脚本Cube,将Cube脚本挂到Cube物体上,代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; public class Cube : MonoBehaviour { void OnTouched() { Debug.Log("该物体被选中了!"); }转载 2017-06-05 15:02:47 · 583 阅读 · 0 评论 -
Unity3D介绍、安装、展示
一、简介 由英国Unity Technologies公司开发,Unity3D是主要开发三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。unity3d是一个游戏开发引擎,或者算是一个游戏开发平台,不是一项技术; 二、版本介绍 1、windows版本:Unity3d 5.6.0f3 大陆发布版本:Unity3D PRO虚原创 2017-08-10 09:22:24 · 1525 阅读 · 0 评论 -
unity 点击事件及发布
一、Unity C# 4篇文章 http://blog.csdn.net/lj34207310/article/details/50858086 二、定位游戏物体 http://www.ceeger.com/Manual/PositioningGameObjects.html 三、物体点击事件 1、增加组件(鼠标和物体的碰撞) Component –physics–mesh co原创 2017-08-10 09:32:46 · 399 阅读 · 0 评论