jQuery映射绑定

可以用映射的方式来对同一对象绑定不同事件!

 

用轮询的方式来实现依次循环的点击事件函数

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好的,以下是一个简单的多人聊天对话框的前端页面,使用Spring Boot + Thymeleaf + jQuery实现: ```html <!DOCTYPE html> <html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>多人聊天对话框</title> <link rel="stylesheet" th:href="@{/static/css/chat.css}"> <script th:src="@{/static/js/jquery-3.4.1.min.js}"></script> <script th:src="@{/static/js/chat.js}"></script> </head> <body> <div class="chat-container"> <div class="chat-header"> <h2>多人聊天室</h2> </div> <div class="chat-body"> <div class="chat-messages"> <ul id="messages"></ul> </div> <div class="chat-input"> <form id="message-form"> <input type="text" id="message" placeholder="输入消息"> <button type="submit">发送</button> </form> </div> </div> </div> </body> </html> ``` 上面的代码中,我们使用了Thymeleaf模板引擎来渲染HTML页面,同时引入了jQuery库和chat.js文件。 接下来,我们需要编写chat.js文件来实现聊天功能。以下是一个简单的实现: ```javascript $(function() { var socket = new WebSocket('ws://' + window.location.host + '/chat'); var $messages = $('#messages'); var $messageForm = $('#message-form'); var $messageInput = $('#message'); socket.onmessage = function(event) { var message = JSON.parse(event.data); var $li = $('<li>').text(message.sender + ': ' + message.content); $messages.append($li); }; $messageForm.submit(function(event) { event.preventDefault(); var message = $messageInput.val(); if (message) { socket.send(message); $messageInput.val(''); } }); }); ``` 上面的代码中,我们使用WebSocket来实现实时通信,以便在多人聊天室中收发消息。在页面加载后,我们创建了一个WebSocket对象并连接到服务端,然后获取消息框、消息输入框、发送按钮等元素,并发送消息的事件处理函数。 当有新的消息到来时,我们解析该消息数据并将其显示到页面上。当用户发送消息时,我们将该消息发送到服务端。 最后,我们需要编写后端代码来处理WebSocket连接和消息传递。下面是一个简单的实现: ```java @Configuration @EnableWebSocket public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer { @Override public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { registry.addHandler(chatWebSocketHandler(), "/chat"); } @Bean public WebSocketHandler chatWebSocketHandler() { return new ChatWebSocketHandler(); } } @Component public class ChatWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler { private List<WebSocketSession> sessions = new CopyOnWriteArrayList<>(); @Override public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception { sessions.add(session); } @Override protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception { for (WebSocketSession s : sessions) { if (s.isOpen() && !s.equals(session)) { s.sendMessage(message); } } } @Override public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception { sessions.remove(session); } } ``` 上面的代码中,我们首先创建了一个WebSocketConfig类,并使用@EnableWebSocket注解启用WebSocket支持。然后,我们在registerWebSocketHandlers方法中注册了一个ChatWebSocketHandler,并将其映射到/chat路径。 ChatWebSocketHandler类继承自TextWebSocketHandler,并实现了WebSocket连接建立、消息传递和连接关闭的处理方法。在连接建立时,我们将该连接添加到sessions列表中;在有消息到来时,我们将该消息广播给所有已连接的客户端;在连接关闭时,我们将该连接从sessions列表中移除。 至此,我们已经完成了一个简单的多人聊天对话框的前后端实现。你可以尝试运行该程序并在多个浏览器窗口中打开该页面来测试聊天功能。

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