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版本信息

2024-09-02 10:22:33 674

原创 【学习笔记 三】循环队列在stm32 USART应用

【代码】【学习笔记 三】循环队列在stm32 USART应用。

2023-10-11 18:14:15 402 1

原创 【学习笔记 二】循环队列

大家如果以读写的方式可能能更好的理解队列的出队与入队。取余是为了加1以后,防止索引溢出。队列相关的数据以及说明。

2023-09-20 11:20:18 73

原创 【STM32随笔 一】按键消抖处理

【STM32随笔 一】按键消抖处理【STM32随笔 一】按键消抖处理通过计数的形式,对按键进行消抖处理,而非用延时的形式,具体可向下查看。一 、按键类型说明以下定义了两个类型在接下来的程序下会用到,释义可看注释//返回类型typedef enum{eErr_Ok, //返回成功eErr_Fail //返回失败}err_t;//函数类型typedef u8 (*KeyCallBack_t)(void);//按键类型typedef struct{ u16 usCnt; //

2020-09-03 12:59:38 2640 1

按键处理key.rar

通过计数的形式,对按键进行消抖处理,而非用延时的形式,具体可向下查看。这只是初始版本,如有需要可找本人做后续更新处理

2020-09-03

空空如也

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