多道程序设计有哪些新特性呢?它又是如何实现程序的并发执行的呢?

采用多道程序设计可以提高处理器的利用率。多道程序设计技术充分发挥了处理器与外围设备以及外围设备之间的并行工作能力,从而提高处理器和其他各种资源的利用率。下面从程序的顺序执行、程序的执行环境和程序的并发执行几方面介绍多道程序设计模型。

一、程序的顺序执行

程序是一个在时间上按严格次序前后相继的操作序列,这些操作是机器指令或高级语言编写的语句。人们习惯的传统程序设计方法是顺序程序设计,计算机也是以顺序方式工作的:处理器一次执行一条指令,对内存一次访问一个字节或字,对处部设备一次传送一个数据块。顺序处理也是人们习惯的思考方法,为了解决一个复杂的问题,人们把它分解成一些较为简单、易于分析的小问题,然后逐个解决。也可以把一个复杂的程序划分为若干个程序段,然后按照某种次序逐个执行这些程序段。

我们把一个具有独立功能的程序独占处理器直到得到最终结果的过程称为程序的顺序执行。程序的顺序执行具有如下特点。

1.顺序性

程序所规定的动作在机器上严格地按顺序执行。每个动作的执行都以前一个动作的结束为前提条件,即程序和机器执行它的活动严格一一对应。

2.封闭性

程序运行后,其计算结果只取决于程序自身,程序执行得到的最终结果由给定的初始条件决定,不受外界因素的影响。程序所使用的资源(包括处理器、内存、文件等)是专有的,这些资源的状态(除了初始状态外)只有程序本身的动作才能改变。

3.程序执行结果的确定性

也称为程序执行结果与时间无关性。程序执行的结果与它的执行速度无关,即处理器在执行程序时,任意两个动作之间的停顿对程序的计算结果都不会产生影响。

4.程序执行结果的可再现性

如果程序在不同的时间执行,只要输入的初始条件相同,则无论何时重复执行该程序都会得到相同的结果。

程序的顺序性和封闭性是一切顺序程序所应具有的特性,从这两个特性出发,不难引出程序执行时所具有的另外两个特性。顺序程序与时间无关的特性,可使程序的编制者不必去关心不属于他控制的那些细节(如操作系统的调度算法和外部设备操作的精确时间等);顺序程序执行结果的可再现性,则对程序检测和校正程序的错误带来了方便。

二、程序的并发执行

所谓程序并发执行,是指两个或两个以上程序在计算机系统中,同时处于已开始执行且尚未结束的状态。能够参与并发执行的程序称为并发程序。程序的并发执行,可以充分利用系统的资源,提高计算机的处理能力。但是,程序的并发执行产生了一些和程序顺序执行时不同的特性。程序的并发执行有如下特征。

1.在执行期间并发程序相互制约

资源的共享和竞争存在于多道程序的并发执行中,从而制约了各道程序的执行速度。由于本来并无逻辑关系的程序之间产生了相互制约的关系,而各个程序活动的工作状态与所处环境有密切关系,使并发程序的执行出现了“执行——暂停——执行”的活动现象。

2.程序与计算不再一一对应

在并发执行中,允许多个用户进程调用一个共享程序段,从而形成了多个“计算”。如在分时系统中,一个编译程序往往同时为几个用户提供编译服务,该编译程序便对应了几个“计算”。

3.并发程序的执行结果不可再现

并发程序执行结果与其执行的相对速度以及并发执行的多道程序之间的相互关系有关,导致并发程序的执行结果不可再现,即执行结果是不确定的。

4.程序的并行执行与程序的并发执行

多道程序的并发执行是指它们在宏观上,即在某一段时间周期内是同时进行的(这个时间周期,比处理器的指令处理周期要长得多,但是从操作人员的感觉来看,仍然时一个瞬间)。但从微观上看,除了多处理器系统外,在单处理器系统中,这些程序仍然是顺序执行的。

程序的并行执行与程序的并发执行,这两者存在着差别。前者是指不论从宏观的时间周期上看,还是从微观上看,若干程序确实在同时运行;而程序的并发执行,如果在单处理器系统中,它们在宏观上是同时进行的,但在微观上,这些程序仍然是顺序执行的

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### 回答1: 在实现大规模程序时需要使用多线程程序。多线程程序并发和并行两种方式。并发指的是多个线程交替执行,看起来好像是同时执行,但实际上只能有一个线程执行。并行则是多个线程同时执行,可以利用多核CPU的优势来提高程序性能。实现多线程程序有多种方式,如使用Thread类、Runnable接口或者使用线程池等。 ### 回答2: 在计算机系统中,每个应用程序都有自己的进程,在进程中又有多个线程。单线程程序在运行过程中有一个线程,会按照顺序一个一个执行任务,这样会导致应用程序的性能降低。而多线程程序则可以提高应用程序的性能,因为它有多个线程可以同时执行,完成更多的任务,实现更高的效率。 常见的使用多线程程序的场景包括: 1.当一个程序需要做很多事情时,每个事情需要耗费很多时间。如果使用单线程程序的话,只能一个一个的逐个完成,但是如果使用多线程程序的话,可以同时启动多个线程去完成这些事情,这样可以大大减少整个程序的运行时间。 2.当一个程序需要有及时交互和响应的时候,如果使用单线程程序的话,可能会因为等一个流程走完才能进行下一个操作,而造成用户的等待时间。而多线程程序可以同时完成多个任务,这样可以缩短用户的等待时间。 3.当程序需要完成一些复杂的任务时,可能需要同时调用多个模块的功能,通过多线程程序可以让各个模块在独立的线程中执行,减少不必要的等待时间。 实现多线程程序的方式有以下几种: 1.继承Thread类,重写run()方法,并在程序中使用start()方法启动线程。 2.实现Runnable接口,并在程序中使用Thread类的构造方法创建线程。 3.使用线程池技术来管理线程,可以避免不必要的开销。 4.使用Java 8中加入的CompletableFuture类来实现异步执行操作,也就是将任务分解成多个阶段,在不同阶段中进行多线程执行。 无论是实现多线程程序中的哪种方式,都需要在程序中设置线程的优先级、同步机制、线程状态等关键性质,以保证多线程程序的准确性和可靠性。 ### 回答3: 为什么要使用多线程程序? 在计算机科学中,线程是一个执行序列,是进程中的一个单独的控制流程。多线程可以把一个进程分成多个线程并行执行,使得处理能力大大提高。多线程程序因其高效率和可扩展性而被广泛应用于操作系统、图形界面系统、网络通信等领域。 使用多线程程序的优点有: 1. 提高程序性能:多线程程序能充分利用计算机的多核处理器,利用CPU并行计算,相对于单线程程序,性能大大提升。 2. 优化用户界面:多线程程序可以同时进行多个任务,其中一个任务可以处理用户输入,另一个任务可以渲染用户界面等等,同时提高响应速度和用户体验。 3. 提高系统资源利用率:多线程程序可以利用空闲资源,充分利用计算机资源,减少计算机空置,更好地解决了挤占资源问题。 实现多线程程序有哪些方式? 多线程的实现方式有三种:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口。通过创建线程对象,然后通过start方法启动线程,即可实现多线程。 1. 继承Thread类。为创建线程,我们需要创建一个Thread实例,并重写其中的run方法,用来定义线程执行的任务。创建Thread实例后,再通过调用start方法来启动该线程。 2. 实现Runnable接口。Runnable接口只定义了run方法,也是用来定义线程执行的任务和逻辑。需要创建一个实现Runnable接口的类,并实现其中的run方法,再通过创建Thread实例,传入Runnable实例,并调用start方法启动线程。 3. 实现Callable接口。Callable接口也只定义了call方法,该方法与run方法不同的是,call方法还能返回执行结果。与Runnable接口类似,需要创建一个实现Callable接口的类,并实现其中的call方法。Callable需要借助ExecutorService对象来启动线程。 总之,无论使用哪种方式,多线程程序都可以提高程序性能,优化用户界面和提高资源利用率。具体的实现方式可以根据实际需求灵活选用。

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