外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
云里雾里,看代码
class Scanner
{
public:
void Scan() { cout<<"词法分析"<<endl; }
};
class Parser
{
public:
void Parse() { cout<<"语法分析"<<endl; }
};
class GenMidCode
{
public:
void GenCode() { cout<<"产生中间代码"<<endl; }
};
class GenMachineCode
{
public:
void GenCode() { cout<<"产生机器码"<<endl;}
};
//高层接口
class Compiler
{
public:
void Run()
{
Scanner scanner;
Parser parser;
GenMidCode genMidCode;
GenMachineCode genMacCode;
scanner.Scan();
parser.Parse();
genMidCode.GenCode();
genMacCode.GenCode();
}
};
清晰明了,提供一个高层接口
组合模式
将对象组合成属性结构以表示“部分-整体”的层次结构,是的客户端对单个对象的和组合对象具有一直的组合方式。
和外观模式有点像,我个人理解外观模式是组合模式的一种特例
#include <stdio.h>
#include <vector>
//绘制接口
class IDraw {
public:
virtual void draw() {
}
};
class Text :public IDraw {
public:
void draw() {
printf("绘制艺术字!\n");
}
};
class Rect :public IDraw {
public:
void draw() {
printf("绘制矩形!\n");
}
};
class Circle :public IDraw {
public:
void draw() {
printf("绘制圆形!\n");
}
};
class Picture :public IDraw {
public:
void addItem(IDraw* item) {
_items.push_back(item);
}
void draw() {
printf("绘制图画!\n");
std::vector<IDraw*>::iterator it;
for(it = _items.begin(); it != _items.end(); it++){
(*it)->draw();
}
}
private:
std::vector<IDraw*> _items;
};
int main() {
Picture* pic = new Picture;
Text* text = new Text;
Circle* circle = new Circle;
Rect* rect = new Rect;
pic->addItem(text);
pic->addItem(circle);
pic->addItem(rect);
pic->draw();
return 0;
}