常见的几类多线程设计Model

转自:http://blog.itpub.net/615703/viewspace-606657/

多线程,是开发人员必须熟悉掌握的一项基本技能。很多朋友都了解pthread_create,pthread_join等线程api,但如何基于这些API设计自己的多线程程序,却不是很熟悉。

常见的多线程设计Model包括以下三类:

  • Boss/Worker模式
  • Peer模式
  • pipeline(管道)模式
1、Boss/Worker模式

在Boss/Worker模式下,一个boss线程,负责接收所有的“命令请求”,当接收到命令请求后,boss线程将创建一个worker线程,由worker线程执行命令操作,而boss线程则重新等到新的命令请求的到来。
当然,可以在Boss/Worker模式下引入线程池的概念,Boss读取到新的请求后,将从thread_pool中获取一个可用的线程,这样就避免了不断创建和销毁线程造成的开销。

2、peer模式

peer模式不同于Boss/Worker模式,peer模式下,所有的线程都是工作线程,每个工作线程都等待外部请求的到来,并负责线程自己所需要的输入输出。

3、pipeline(管道)模式

pipeline(管道)模式,也称为流水线模式,这个模式与“生产汽车”的流水线模式非常相似,整个工作由一项项子任务来组成(JOB = task1 + task2 + task3 + …),每项任务都由一个线程来执行,这就组成了多线程流水线,这样做的好处在于提高系统性能,在流水线中,工作的总耗时由“最耗时”的任务来决定的,如果每项任务耗时相似,系统性能将会大大提高。

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