WebRTC学习DAY02

基本WebRTC应用程序编程接口的工作方式

建立会话在这里插入图片描述
1.获取本地媒体:
WebRTC技术定义了一种最常见的方式:getUserMedia(),用于获取单个本地MediaStream,在获取一个或者多个媒体流后,使用MediaStreamAPI将它们组合到所需的流中。

2.建立对等连接:
RTCPeerConnection API是(WebRTC核心),即在两个对等段之间建立连接。
RTCPeerConnetion构造函数方法的唯一输入项是一个配置对象(该对象包含ICE“打洞”通过各种网络地址转换设备和防火墙时所使用的信息)
理论上,对等端是指在万维网上的通信终端,因此,实际上建立对等连接,是直接在实体之间进行通信,而不是通过服务器请求通信。
对于多个浏览器参与的会议,,可以直接两两建立对等连接,也可以采用一个集中式媒体服务器[建立新的RTCPeerConnection对象](服务器与参与会议的浏览器形成对等连接)
在这里插入图片描述
3.关联媒体或者数据:
建立连接后,可将本地媒体流关联到对等连接,通过该连接发送至远端浏览器。
但是,每次更改媒体时,两个浏览器之间需要重新写上如何在连接通道中表示媒体。当发出添加或者删除媒体的请求时,可以请求浏览器生成相应的RTCSessionDescription对象(此容器存放有关如何建立媒体会话的信息),用于表示对等连接所传输的所有媒体集合。利用RTCPerConnection API可以根据需要在传送前查看和编辑会话描述。[大多数情况想,开发人员不需要修改或者检查RTCSessionDescription对象]
两个浏览器交换完TRCSessionDescriptin对象后,即可建立媒体或者数据会话,此时,浏览器开始“打洞”(通过网络地址转换设备和防火墙),随后开始协商密匙以保证媒体会话的安全,最后即可进行媒体或者数据会话。
4.交换会话描述
进行媒体或者数据会话
5.关闭连接
应用程序通过对RTCPeerConnection对象调用close()来指示连接已使用完毕。
在新的会话中,需要向用户请求新的许可

建立示意图
在这里插入图片描述
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