介绍
遇到需要创建重复的对象,且创建这个对象的过程很复杂且昂贵,那么原型模式适用于这种情况。
原型模式实际上是复制当前现有的对象来创建新的实例,即克隆,java的clone()方法。比如数据库连接对象,在被创建后,我们可以缓存该对象,下次请求返回它的克隆。
意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
何时使用:
1、当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时。
2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。
3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。
4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
优点:
1、性能提高。
2、逃避构造函数的约束。
3、隐藏制造新实例的复杂性
缺点:
1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
2、必须实现 Cloneable 接口。
核心思想:
1、实现克隆操作,在 JAVA 实现Cloneable,重写 clone(),涉及到了对象的序列化和反序列化
使用场景:
1、资源优化场景。
2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
5、一个对象多个修改者的场景。
6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
注意:
原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。
拷贝分为深拷贝和浅拷贝。
浅拷贝实现 Cloneable,重写
深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。
实例
Shape抽象父类
public abstract class Shape implements Cloneable{
private String id;
String type;
abstract void draw();
public String getType(){
return type;
}
public String getId(){
return id;
}
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public Object clone(){
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
三个子类
public class Circle extends Shape{
@Override
void draw() {
System.out.println("画个圆形");
}
public Circle() {
type="Circle";
}
}
public class Rectangle extends Shape{
@Override
void draw() {
System.out.println("画个椭圆");
}
public Rectangle() {
type = "Rectangle";
}
}
public class Square extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("画个正方形");
}
public Square() {
type= "Square";
}
}
返回拷贝后对象的工具类
public class ShapeCache {
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId){
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
//返回复制的版本
return (Shape) cachedShape.clone();
}
//载入缓存,用作测试,充当数据库查询出来的数据
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
使用者类
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape)ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape:"+clonedShape.getType());
clonedShape.draw();
Shape clonedShape2 = (Shape)ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape:"+clonedShape2.getType());
clonedShape2.draw();
Shape clonedShape3 = (Shape)ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape:"+clonedShape3.getType());
clonedShape3.draw();
}
}
运行结果
对于该模式的实际应用场景,我还不是很理解,需要再琢磨