设计模式-09外观模式

介绍


外观模式就是简化接口,隐藏系统的复杂性麻将客户从组建的子系统中解耦,提供一个简单的接口供用户调用。简单干净的外观,就是外观模式的来意。


意图:简化接口。为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个”接待员”即可。 2、定义系统的入口。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。即一共有三层,客户端,外观层接口,低层接口。

优点: 1、减少系统相互依赖。
2、提高灵活性。
3、提高了安全性。
4、符合“最少知道”原则

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

实现


外观模式一共有三层,客户端层,外观层,低层。
就比如把大象装进冰箱,我们需要三步,打开冰箱,把大象装进去,关掉冰箱。
但是现在我觉得亲手做太麻烦了。我需要有一个人帮我做,我只需要知道美美的看到大象进了冰箱就行了。这个人就是外观模式的外观层。

低层

public class Elephant {

    public void enterFridge(Fridge fridge){
        System.out.println("大象装进冰箱");
    }
}
public class Fridge {

    public void off(){
        System.out.println("关掉冰箱门");
    }

    public void on(){
        System.out.println("打开冰箱门");
    }
}

外观层

public class FacadePerson {

    public void ElephantEnterFridge(){
        Elephant e = new Elephant();
        Fridge fridge = new Fridge();
        fridge.on();
        e.enterFridge(fridge);
        fridge.off();
    }
}

用户层

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FacadePerson person = new FacadePerson();
        person.ElephantEnterFridge();
    }
}

其实外观模式很容易理解,平时可能我们都会无意间用到。就像我们看电视剧,总不可能让我们用户自己去拍电视剧,那一大套的流程下来,用户自己会吓到。所以就有了剧组拍片,电视台买片之后放给我们这些人看。非常简单,有一个非常干净美丽的外观,这就是外观模式

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