概念
定义
策略模式定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并使他们可互相替换。本模式使算法可以独立于使用它的客户而变化。与状态模式有异曲同工之妙。其本质是”分离算法,选择实现”
结构
与状态模式一样。策略模式有三个角色,策略接口,具体策略实现类,上下文
策略接口(Strategy),用来约束具体的策略算法。上下文使用这个接口来调用具体的策略实现定义算法
实体策略类(ConcreteStrategy),具体的算法实现
上下文(Context),负责和具体的策略类交互。所以上下文需要持有策略接口的对象。需要有一个接口可以容纳用户传递具体的策略类。还需要允许客户调用算法的一个接口方法
关键部分
其关键部分还是关于上下文的设计。我们可以设计通过构造方法提供给客户传递策略类。可以提供一个方法,允许客户调用策略类的算法实现
小实例
策略接口
/**
* 策略,定义算法的接口
*/
public interface Strategy {
/**
* 某个算法的接口,可以有传入参数,也可以有返回值
*/
public void algorithmInterface();
}
实体策略类
/**
* 实现具体的算法
*/
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
public void algorithmInterface() {
//具体的算法实现
}
}
/**
* 实现具体的算法
*/
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
public void algorithmInterface() {
//具体的算法实现
}
}
上下文对象
/**
* 上下文对象,通常会持有一个具体的策略对象
*/
public class Context {
/**
* 持有一个具体的策略对象
*/
private Strategy strategy;
/**
* 构造方法,传入一个具体的策略对象
* @param aStrategy 具体的策略对象
*/
public Context(Strategy aStrategy) {
this.strategy = aStrategy;
}
/**
* 上下文对客户端提供的操作接口,可以有参数和返回值
*/
public void contextInterface() {
//通常会转调具体的策略对象进行算法运算
strategy.algorithmInterface();
}
}
策略模式和状态模式有很大的相似度,具体差别在末尾会分析
具体实例
一个具体的实例,一个报价管理。对不同客户采取不一样的报价。
1.普通用户或新用户报全价
2.老用户打5%折扣
3.大客户打10%折扣
不用设计模式的做法
/**
* 价格管理,主要完成计算向客户所报价格的功能
*/
public class Price {
/**
* 报价,对不同类型的,计算不同的价格
* @param goodsPrice 商品销售原价
* @param customerType 客户类型
* @return 计算出来的,应该给客户报的价格
*/
public double quote(double goodsPrice,String customerType){
if("普通客户".equals(customerType)){
return this.calcPriceForNormal(goodsPrice);
}else if("老客户".equals(customerType)){
return this.calcPriceForOld(goodsPrice);
}else if("大客户".equals(customerType)){
return this.calcPriceForLarge(goodsPrice);
}
//其余人员都是报原价
return goodsPrice;
}
/**
* 为新客户或者是普通客户计算应报的价格
* @param goodsPrice 商品销售原价
* @return 计算出来的,应该给客户报的价格
*/
private double calcPriceForNormal(double goodsPrice){
System.out.println("对于新客户或者是普通客户,没有折扣");
return goodsPrice;
}
/**
* 为老客户计算应报的价格
* @param goodsPrice 商品销售原价
* @return 计算出来的,应该给客户报的价格
*/
private double calcPriceForOld(double goodsPrice){
System.out.println("对于老客户,统一折扣5%");
return goodsPrice*(1-0.05);
}
/**
* 为大客户计算应报的价格
* @param goodsPrice 商品销售原价
* @return 计算出来的,应该给客户报的价格
*/
private double calcPriceForLarge(double goodsPrice){
System.out.println("对于大客户,统一折扣10%");
return goodsPrice*(1-0.1);
}
}
使用设计模式的做法
策略接口
/**
* 策略,定义计算报价算法的接口
*/
public interface Strategy {
/**
* 计算应报的价格
* @param goodsPrice 商品销售原价
* @return 计算出来的,应该给客户报的价格
*/
public double calcPrice(double goodsPrice);
}
实体策略类
/**
* 具体算法实现,为战略合作客户客户计算应报的价格
*/
public class CooperateCustomerStrategy implements Strategy{
public double calcPrice(double goodsPrice) {
System.out.println("对于战略合作客户,统一8折");
return goodsPrice*0.8;
}
}
/**
* 具体算法实现,为大客户计算应报的价格
*/
public class LargeCustomerStrategy implements Strategy{
public double calcPrice(double goodsPrice) {
System.out.println("对于大客户,统一折扣10%");
return goodsPrice*(1-0.1);
}
}
/**
* 具体算法实现,为新客户或者是普通客户计算应报的价格
*/
public class NormalCustomerStrategy implements Strategy{
public double calcPrice(double goodsPrice) {
System.out.println("对于新客户或者是普通客户,没有折扣");
return goodsPrice;
}
}
/**
* 具体算法实现,为老客户计算应报的价格
*/
public class OldCustomerStrategy implements Strategy{
public double calcPrice(double goodsPrice) {
System.out.println("对于老客户,统一折扣5%");
return goodsPrice*(1-0.05);
}
}
上下文对象
/**
* 价格管理,主要完成计算向客户所报价格的功能
*/
public class Price {
/**
* 持有一个具体的策略对象
*/
private Strategy strategy = null;
/**
* 构造方法,传入一个具体的策略对象
* @param aStrategy 具体的策略对象
*/
public Price(Strategy aStrategy){
this.strategy = aStrategy;
}
/**
* 报价,计算对客户的报价
* @param goodsPrice 商品销售原价
* @return 计算出来的,应该给客户报的价格
*/
public double quote(double goodsPrice){
return this.strategy.calcPrice(goodsPrice);
}
}
测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1:选择并创建需要使用的策略对象
Strategy strategy = new OldCustomerStrategy();
//2:创建上下文
Price ctx = new Price(strategy);
//3:计算报价
double quote = ctx.quote(1000);
System.out.println("向客户报价:"+quote);
}
}
策略模式和状态模式的区别
1.
策略模式是真正为了解决大量的if,else的设计模式。提供给用户只需要替换对象,就可以达到切换算法的目的。
状态模式是封装了不同状态下的实现。状态的转换和维护由上下文提供,对客户是不可见的,是为了对象内部的状态的切换的。
2.
策略模式是一个接口的应用案例,一个很重要的设计模式,简单易用,策略模式一般用于单个算法的替换,客户端事先必须知道所有的可替换策略,由客户端去指定环境类需要哪个策略,注意通常都只有一个最恰当的策略(算法)被选择。其他策略是同级的,可互相动态的在运行中替换原有策略。
状态模式的每个状态子类中需要包含环境类(Context)中的所有方法的具体实现——条件语句。通过把行为和行为对应的逻辑包装到状态类里,在环境类里消除大量的逻辑判断,而不同状态的切换由继承(实现)State的状态子类去实现,当发现修改的当前对象的状态不是自己这个状态所对应的参数,则各个状态子类自己给Context类切换状态(有职责链模式思想)!且客户端不直接和状态类交互,客户端不需要了解状态!(和策略不一样),策略模式是直接依赖注入到Context类的参数进行选择策略,不存在切换状态的操作,客户端需要了解策略!
3.
平行性和平等性的区别
平行性指的是各个状态的行为所处的层次是一样的,相互是独立的、没有关联的,是根据不同的状态来决定到底走平行线的那一条,行为是不同的,当然对应的实现也是不同的,相互之间是不可替换的。
平等性强调的是可替换性,大家是同一行为的不同描述或实现,因此在同一个行为发生的时候,可以根据条件来挑选任意一个实现来进行相应的处理。
状态模式和策略模式一个很重要的区别,状态模式的行为是平行性的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。