每天学点Java并发编程之基础知识

1.基本概念

1.1 线程与进程

1.1.1 进程

一个具有一定独立功能的程序在一个数据集上的一次动态执行的过程。一般由程序,数据集合和进程控制块三部分组成:

  • 程序:控制进程执行的指令集。

  • 数据集:执行需要的数据和工作区。

  • 程序控制块:包含进程的描述信息和控制信息,是进程存在的唯一标志。

特征:

  • 动态性:临时的,动态产生与消失
  • 并发性:多个进程同时执行
  • 独立性:进程之间互不干扰
  • 结构性:由程序,数据集,程序控制块组成

资源分配的最小单位,进程内部有多个线程,线程之间会共享资源。

1.1.2 线程

CPU调度的最小单位,必须依赖进程而存在。

线程是协作式,不是抢占式。

问题:为什么需要并发?

  • 资源利用率:提高资源利用率

  • 公平性:对共享资源的公平分配

  • 便利性:相比单一任务,执行多任务可以提升性能,也便于线程之间的交互

问题:线程与进程的关系?

线程是轻量级进程,基本的调度单位。

问题:线程的优势和存在的风险

  • 线程安全问题。竞态条件(Reace Condition)

  • 活跃性问题。当某个操作无法继续执行下去,就会发生活跃性问题。例如死循环。

  • 性能问题。存在线程调度器(RR调度)频发触发上下文切换(Context Switch)

1.1.3 协程

1.2 并行与并发

1.2.1 并行

同一时刻可以同时处理事情的能力。

1.2.2 并发

在单位时间内可以处理事情的能力。

1.2.3 高并发的优点和存在的问题

优点

  • CPU充分利用
  • 异步处理
  • 程序模块化

存在的问题

  • 共享资源存在冲突
  • 容易死锁
  • 过多的线程容易导致系统崩溃

1.3 CPU 相关介绍

1.3.1 CPU核心数与线程数

一般情况,CPU核心数:线程数 = 1:1,特殊情况(超线程),CPU核心数:线程数 = 1:2

1.3.2 CPU时间片和轮转机制(RR调度)

任务调度是采用时间片轮转的抢占式调度方式,一个任务执行一小段时间后强制暂停去执行下一个任务,每个任务轮流执行。

时间分片(Time Slicing)

1.3.3 上下文切换

问题:如何减少上下文切换?

1.4 线程安全

编写线程安全的代码,其核心在于要对状态访问操作进行管理,特别是对共享的(Shared)和可变的(Mutable)状态的访问

对象的状态存储在状态变量(例如实例或静态域)中的数据。可能包括其他依赖对象的域。例如,HashMap的状态不仅仅存储在HashMap对象本身,还存储在Map.Entry对象中。

2. 线程

2.1 Thread

2.1.1 常用 API

void start():通知“线程规划器”异步执行线程对象的run()方法

void run():线程的一种普通方法,常用于线程启动时被系统调用

static Thread currentThread():获取当前线程

String getName():获取线程名。this.getName() 线程对象调用 getName() 和 Thread.currentThread().getName() 当前线程调用 getName()

long getId():获取线程ID

boolean isAlive():判断当前的线程是否处于活动状态(线程已经启动尚未终止,即正在运行或准备运行的状态)

void sleep():在指定的毫秒数内让当前线程休眠(暂停执行)

void interrupt():将线程对象的状态标志位 true。休眠期间中断,会抛出异常 InterruptedException

static boolean interrupted()当前线程是否已经中断,执行后将状态清除为false

boolean isInterrupted()线程对象是否已经中断,不清除状态标志

void stop():暴力停止异常,可能抛出异常 ThreadDeath

void suspend():暂停线程。存在问题:(1) 独占式,会阻塞其他线程运行。(2) 导致线线程数据不同步。

void resume():恢复线程。

void yield():放弃当前 CPU 资源,让给其他线程(包括该线程)抢占 CPU 执行时间。

2.1.2 线程启动

  • 继承 Thread

    public class MyThread extend Thread {
        @Override
        public void run() {
            // ...
        }
    }
    
    MyThread thread = new MyThread();
    thread.start();
    
  • 实现 Runnable

    Thread thread = new Thread(new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
            // ...
        }
    });
    thread.start();
    
  • 实现 Callable

    public class MyCallBack extend Callable<String> {
        @Override
        public String call() throws Exception {
            // ...
            retrun "result";
        }
    }
    
    FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new MyCallBack());
    

new Thread(futureTask).start();
futureTask.get(); // 阻塞式
```

2.1.3 线程停止

  • 正常结束

  • 强制终止:stop()

  • 中断:interrupt()

    try {
        Thread thread = new Thread(() -> {
           public void run() {
               for (;;) {
                   if (this.interrupted()) {
                       break;
                       // return;
                   }
               }
           } 
        });
        Thread.sleep(2 * 1000);
        thread.interrupt();
    } catch (InterruptedException e) {
        ...
    }
    
  • 抛出异常

    try {
        Thread thread = new Thread(() -> {
           public void run() {
               for (;;) {
                   if (this.interrupted()){
                       throw new InterruptedException("");
                   }
               }
           } 
        });
        Thread.sleep(2*1000);
        thread.interrupt();
    } catch (InterruptedException e) {
        ...
    }
    

2.1.4 线程等待

yield()

join()

2.1.5 线程优先级

取值 1~10, 默认5。

2.1.6 守护线程

join

2.1.7 线程组 ThreadGroup

2.1.8 异常处理

2.2 同步机制

同步机制的几种方式

  • synchronized
  • volatile
  • 显式锁
  • 原子变量

当多线程访问同一个可变的状态状态是没有使用合适的同步,可以使用以下三种方式修复:

  • 不在线程之间共享该状态变量
  • 将状态变量修改为不可变的变量
  • 在访问状态变量的时候使用同步

线程安全性:当多个线程访问某个类时,这个类始终都表现出正确的行为。即不管运行时采用何种调用方式或线程如何交替运行,并且在主调代码中不需要任何额外的同步或协同,这个类都能表现出正确的行为,那么这个类就是线程安全的。
正确性:类的行为与规范完全一致,良好的规范中会定义不变性条件来约束对象的状态,定义后验条件来描述对象操作的结果。

无状态对象一定是线程安全的。例如,无状态的 Servlet
无状态对象:既不包含任何域,也不包含任何对其他类中域的引用

原子性:将多个操作视为一个整体。操作“++i”非原子,包含三个独立的操作“读取-修改-写入”
竞态条件(Race Condition):由于不恰当的执行时序而出现不正确的结果。
最常见的竞态条件类型:“先检查后执行(Check-Then-Act)”

2.2.1 synchronized 隐式内置锁

2.2.2 volatile 轻量同步

2.2.3 synchronized 和 volatile 对比

2.4 共享变量

2.4.1 ThreadLocal

作用:为每个线程单独存储不同的私有数据

特性

  • 线程变量的隔离性

方法

  • get():获取当前线程绑定的对象,初始值默认null。

  • set():设置当前线程绑定的对象。

  • Object initialValue():设置初始化值,默认为null,可重写覆盖。

2.4.1 InheritableThreadLocal

继承 ThreadLocal

特性

  • 初始值具有继承性:子线程初始值为父线程存储的数据

childValue(T parentValue):继承父线程局部变量的子级初始值。默认为父线程的数据,可重写覆盖。

3.等待/通知机制

3.1 sleep()+while(true)

通过 sleep() 和 while(true),判断条件实现等待/通知

public void run() {
    try{
        while(true){
            if(condition){
                throw new InterruptException();
            }
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        ...
    }
}

3.2 synchronized + wait()/notify()/notifyAll()

wait():使调用该方法的线程释放同一共享资源的锁,然后进入暂停状态,进入等待队列,直至被再次唤醒。当线程处于等待状态时,中断线程会抛出 InterruptedException。

notify():随机唤醒同一共享资源的一个线程。

notifyAll():唤醒同一共享资源的全部线程。

  • 随机通知
private Object lock;

public MyThread(Object lock){
    this.lock = lock;
}

public void wait() {
    try {
		synchronized(lock){
            lock.wait();
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        ...
    }
}

public void signal() {
    try {
		synchronized(lock){
            lock.notify();
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        ...
    }
}

  • 指定通知
private Object lock;

public MyThread(Object lock){
    this.lock = lock;
}

public void wait() {
    try {
		synchronized(lock){
            if(!Thread.currentThread().getName().equal("xxx")){
                lock.wait();
            }
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        ...
    }
}

public void signal() {
    try {
		synchronized(lock){
            lock.notifyAll();
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        ...
    }
}

4.线程状态

new runnable running waiting time_waiting blocked dead start() run() yield() wait()/join() notify()/notifyAll() sleep(long)/wait(long)/join(long) 时间到期 synchronized块/阻塞流 退出synchronized块/IO流 run()执行完成/异常/interrupt() 线程状态图
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