线程

线程:
1、实现runnable接口,重写run方法
2、继承Thread,重写run方法
比较:
a、Runnable可以共享同一目标对象,实现多个线程处理同一份资源
b、Runnable 还可以继承其他类,实现其他接口
c、Runnable 访问当前线程方法:Thread.currentThread()
d、Thread 访问当前线程方法:this
e、Thread 不能在继承其他父类
继承Thread:
sleep()是静态方法,是属于类的,作用是让当前线程阻塞  
  join()是使线程同步,如在某个线程里调用t.join()表示t线程执行完再执行当前线程 
  interrupt()给线程设定一个标志表示该线程已被中断,但在异常捕获时将清理这个标志 
synchronized:线程锁:两个线程同时只能一个线程执行synchronized 块的代码
volatile表示原子性,可见性。







对于多个线程之间共享的变量,每个线程都有自己的一份拷贝,当线程1改变变量值时,
其他线程并不马上知道该变量值改变了,volatile就保证了变量值对各个线程可见,
一个线程改变该值,马上其他线程中该值也改变。原子性表明操作不可中断,如基本变量赋值。
private volatile int i = 0;//volatile设置可见性 
线程池原理: 
1、当线程池中线程数量小于 corePoolSize 则创建线程,并处理请求。


2、当线程池中线程数量大于等于 corePoolSize 时,则把请求放入 workQueue 中,随着线程池中的核心线程们不断执行任务,只要线程池中有空闲的核心线程,线程池就从workQueue 中取任务并处理。


3 、当 taskQueue 已存满,放不下新任务时则新建非核心线程入池,并处理请求直到线程数目达到 maximumPoolSize(最大线程数量设置值)。


4、如果线程池中线程数大于 maximumPoolSize 则使用 RejectedExecutionHandler 来进行任务拒绝处理。




吞吐量:承压能力:
系统吞吐量几个重要参数:QPS(TPS)、并发数、响应时间
        QPS(TPS):每秒钟request/事务 数量
        并发数: 系统同时处理的request/事务数
        响应时间:  一般取平均响应时间
QPS(TPS)= 并发数/平均响应时间
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