1. 说明
- 1.XP(ExtremeProgramming)是一种轻量级(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方式。
- 2.它由价值观、原则、实践和行为4个部分组成,彼此相互依赖、关联,并通过行为贯穿于整个生存周期。
2. 价值观
3. 原则
- 1.快速反馈
- 2.简单性假设
- 3.逐步修改
- 4.提倡更改
- 5.优质工作
4. 最佳实践
- 1.计划游戏(快速制定计划、随着细节的不断变化而完善) 。
- 2.小型发布(系统的设计要能够尽可能早地交付)。
- 3.隐喻(找到合适的比喻传达信息)。
- 4.简单设计(只处理当前的需求,使设计保持简单)。
- 5.测试先行(先写测试代码,然后再编写程序)。
- 6.重构(重新审视需求和设计,重新明确地描述它们以符合新的和现有的需求)。
- 7.结队编程,由两个程序员在同一台电脑共同编写解决用以问题的代码。通常一个人负责编写,而另一个负责保证代码的正确性和可读性。
- 8.集体代码所有制,任何人在任何时候都可以在系统中的任何位置更改任何代码,每个成员都有更改代码的权利,所有人对于全部代码负责。
- 9.持续集成(可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本),在编程和测试活动中进行。
- 10.每周工作 40 个小时,要求项目团队人员每周工作时间不能超过40消失,加班不得连续超过两周,否则反而会影响效率。
- 11.现场客户(系统最终用户代表应该全程配合XP团队),在团队中加入一位真正,起作用的用户,他将全职负责回答问题。
- 12.编码标准,强调通过制定严格的代码规范来进行沟通,尽可能减少不必要的文档。
5. 例题
5.1 题目1
1.以下关于极限编程(XP)的最佳实践的叙述中,不正确的是(B)。
A.只处理当前的需求,使设计保持简单
B.编写完程序之后编写测试代码
C.可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本
D.系统最终用户代表应该全程配合XP团队
测试先行,先写测试代码,然后再编写程序
5.2 题目2
2.以下关于极限编程(XP) 中结对编程的叙述中,不正确的是(D)。
A. 支持共同代码拥有和共同对系统负责
B. 承担了非正式的代码审查过程
C. 代码质量更高
D. 编码速度更快
XP主要解决代码质量低的问题,编码速度不能改变。
5.3 题目3
3.极限编程(eXtreme Programming)是一种轻量级软件开发方法,(C)不是它强调的准则。
A.持续的交流和沟通
B.用最简单的设计实现用户需求
C.用测试驱动开发
D.关注用户反馈
1.极限编程是一种轻量级的软件开发方法,同时也是种非常严谨和周密的方法。
2.这种方法强调交流、简单、反馈和勇气4项原则,也就是说一个软件项目可以从4个方面进行改善:
加强交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。
3.XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发过程分解为一个个相对比较简单的小周期。
4.通过积极的交流、反馈以及其他一系列的方法,开发人员和客户可以非常清楚开发进度、
变化、待解决的问题和可能存在的困难等,并根据实际情况及时地调整开发过程。
5.4 题目4
4.极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的"持续集成"实践在(C)活动中进行。
A.策划和设计
B.设计和编程
C.设计和测试
D.编程和测试
1.极限编程有12个最佳实践,其中“持续集成”"在编程和测试活动中进行。
5.5 题目5
5.极限编程(XP)的十二个最佳实践不包括(D)。
问题1选项
A.小型发布
8.结对编程
C.持续集成
D.精心设计
1.极限编程十二个最佳实践包括:计划游戏、小型发布、隐喻、简单设计、测试先行、重构、结对编程、
集体代码所有制、持续集成、每周工作40个小时、现场客户和编码标准,应为简单设计。
5.6 题目6
6.极限编程(XP)由价值观、原则、实践和行为四个部分组成,其中价值观包括沟通、简单性、(C)。
A.好的计划
B.不断的发布
C.反馈和勇气
D.持续集成
1.极限编程(XP)是敏捷开发的典型方法之一,是一种轻量级(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测的、利学的软件开发方法,
它由价值观、原则、实践和行为4个部分组成。其中4大价值观为沟通、简单性、反馈和勇气。