第六章作业

1. this :

  当前对象引用

  当前对象

  当前类的构造方法

super :

  父类构造方法

  用于调用父类同名方法或数据成员

2. 分配内存空间, 默认初始化, 调用构造函数, 构造函数中调用父类构造函数。

3. 局部变量显式初始化

4.

  // FlyBehavior.java

public interface FlyBehavior{
    abstract public void fly();
}
  //test.java

abstract class Animal{
    abstract protected void quake();
}
class Dog extends Animal{
    protected void quake(){
        System.out.println("wang wang !!!");
    }   
}
class Bird extends Animal implements FlyBehavior{
    protected void quake(){
        System.out.println(" ji ji !!!");
    }   
    public void fly(){
        System.out.println("flyByWings !!!");
    }   
}
public class test{
    public static void main(String[] args){
        Animal d=  new Dog();
        Bird b = new Bird();
        d.quake();
        b.quake();
        b.fly();
    }   
}
5. 接口可以很好的扩展代码, 利于重构

  面向接口编程

  代码见 t4

6.

二者都有抽象方法, 都能引用子类或实现类对象。

抽象类可以有变量, 可以有具体方法, 必须有子类继承, 扩展性弱。

接口不能有变量, 只能是静态变量, 必须有实现类实现, 扩展性强。

7. equals == instanceof

8. 便于访问外部类。

只需要获得对象实例时。

9.

D

10.

隐藏对应着重载(overload)

覆盖对应着重写(override)

12.

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MyApplet extends Applet implements ActionListener{
    private TextField input;
    private String s = ""; 
    public void init(){
        input = new TextField("   ");
        add(input);
        input.addActionListener(this);
    }   
    public void paint(Graphics g){ 
        g.drawString(s, 25, 25);
    }   
    public void actionPerformed(ActionEvent e){ 
        s = input.getText();
        repaint();
    }   
}



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