Java基础(一)--语法入门

第一章、语法入门

一、Java简介

Java是一门面向对象的程序设计语言。
1995年由sun公司发布。
2010年sun公司被Oracle公司收购,然后发布了java8版本。

1、JVM

JVM(Java Virtual Machine)Java虚拟机。
JVM是Java平台无关性实现的关键所在。

2、Java程序执行过程

program.java源文件
compiler编译器
program.class字节码文件
interpreter解码器
program

3、JDK

JDK(Java Development Kit)Java语言的软件开发包。
两个主要组件:

  • javac --编译器,将源程序转成字节码
  • java --运行编译后的java程序(.class文件)

4、JRE

JRE(Java Runtime Environment)
包括Java虚拟机(JVM)、Java核心类库和支持文件。
如果只需要运行Java程序,下载并安装JRE即可
如果开发Java软件,需要下载JDK
在JDK中附带有JRE

5、JDK、JRE和JVM三者关系

在这里插入图片描述

二、Java常量与变量

1、标识符

Java 中标识符是为方法、变量或其他用户定义项所定义的名称。

标识符命名规则

标识符可以由字母、数字、下划线(_)和美元符($)组成,不 能以数字开头。
标识符严格区分大小写。
标识符不能是Java关键字和保留字。
标识符的命名最好能反映出其作用。

2、关键字

Java中的关键字是有对编译器有特殊意义的词,比如class是用来定义类的关键字,编译器遇到class就知道这是定义了一个类。

abstractbooleanbreakbytecasecatch
charclasscontinuedefaultdodouble
elseextendsfalsefinalfinallyfloat
forifimplementsimportnativeint
interfacelonginstanceofnewnullpackage
privateprotectedpublicreturnshortstatic
superswitchsynchronizedthisthrowthrows
transienttruetryvoidvolatilewhile

3、保留字

Java现有版本中没有特殊含义,以后版本可能会作为有特殊含义的词,或者该词虽然在Java中没有特殊含义,以后版本也不打算使用,但在其它语言中有特殊含义,不宜在Java中定义为变量名称等,因为容易混淆。
如:goto、const

4、变量

变量是程序当中数据的临时存放场所,变量存储在内存当中。
变量的三个元素:变量类型(数据类型)、变量名和变量值。
变量声明格式:数据类型 变量名 = 变量值;
如:int n = 10;

变量名的命名规则
满足标识符命名规则。
符合驼峰法命名规范。
尽量简单,做到见名知意。
变量名的长度没有限制。

类的命名规则
满足Pascal命名法规范,单词首字母大写,如果是多个单词拼接而成的,每个单词首字母都大写。

5、数据类型

- 数据类型
	- 基本数据类型
		- 数值型
			- 整数类型
				- byte(1字节,8位)--字节型
				- short(2字节)--短整型
				- int(4字节)--整型,整数默认情况是int类型
				- long(8字节)--长整型,整数值后面加  L 或 l 表示长整型,如456L
			- 浮点类型
				- float(4字节)--单精度浮点型,浮点数值后面加 f 或 F ,如:23.3f
				- double(8字节)--双精度浮点型,浮点数默认情况下是double类型,也可以在值后面加 d 或 D ,如:123.45d
		- 字符型
			- char(2字节)--字符型字面值用单引号内的单个字符表示,如:char a = 'a'
		- 布尔型
			- boolean(1字节)--布尔值只能定义为 true 和 false
	- 引用数据类型
		- 类
			- class	
		- 接口
			- interface
		- 数组 

转义字符
\uxxxx --四位16进制数所表示的字符
’ --单引号字符
‘’ --双引号字符
\ --反斜杠字符
\r --回车
\n --换行
\t --横向跳格
\b --退格

类型转换
类型转换分为自动类型转换和强制类型转换。
自动类型转换顺序:

可能精度丢失
可能精度丢失
可能精度丢失
char
byte
short
int
long
float
double

强制类型转换:如果A类型的数据表示范围比B类型大,则将A类型的值赋值给 B类型,需要强制类型转换。如:
double d=123.4;
float f=(float)d;

6、常量

在变量定义的前面加final 关键字,常量名一般大写,且值不可更改。如:
final double PI = 3.14;

三、运算符

1、算术运算符

算术运算符名称举例
+加法5+10=15
-减法10-5=5
*乘法3*6=18
/除法36/4=9
%求余数13%3=1
++自增1int n=3;n++
- -自减1int n=3;n- -

自增自减运算符
n1 = 1

表达式执行方式结果
n2 = ++n1;n1 = n1 + 1; n2 = n1;n1 = 2; n2 = 2;
n2 = n1++;n2 = n1; n1 = n1 + 1;n1 = 2; n2 = 1;
n2 = - -n1;n1 = n1 - 1; n2 = n1;n1 = 0; n2 = 0;
n2 = n1- -;n2 = n1; n1 = n1 - 1;n1 = 0; n2 = 1;

2、赋值运算符

格式:变量=表达式;
例:int n=3; //将3赋值给变量n
注意:赋值运算符是从右往左运算,赋值运算符的左边不能是常量。

复合赋值运算符

运算符表达式结果(假设x=15)
+=x+=520
-=x-=510
*=x*=575
/=x/=53
%=x%=50

3、关系运算符

比较运算符用于判断两个数据的大小,如大于
比较的结果是一个布尔值

运算符名称表达式结果
大于5>3true
<小于5 < 3false
>=大于等于5>=3true
<=小于等于5<=3false
==等于5==3false
!=不等于5!=3true

4、逻辑运算符

逻辑“与”运算符
表达式1 &&(或&)表达式2

表达式1表达式2结果
truetruetrue
truefalsefalse
falsetruefalse
falsefalsefalse

注:&&运算符又叫短路运算符,如果第一个表达式的值就能决定表达式最后的结果,运算符右边的表达式就不再计算了。

逻辑“或”运算符
表达式1 ||(或|)表达式2

表达式1表达式2结果
truetruetrue
truefalsetrue
falsetruetrue
falsefalsefalse

注:||运算符又叫短路运算符,如果第一个表达式的值就能决定表达式最后的结果,运算符右边的表达式就不再计算了。

逻辑“非”运算符
!运算符
对原条件进行取反
例:!(3<5),结果为false

5、条件运算符

Java中的条件运算符是三目运算符。
语法:
布尔表达式?表达式1:表达式2
当布尔表达式的值为true,则返回表达式1的值,否则返回表达式2的值。

6、运算符的优先级

从上到下优先级从高到低:

运算符描述
()圆括号
!,++,–逻辑非,自增,自减
*,/,%乘法,除法,取余
+,-加法,减法
<,<=,>,>=小于,小于等于,大于,大于等于
==,!=等于,不等于
&&逻辑与
||逻辑或
=,+=,*=,/=,%=,-=赋值运算符,复合赋值运算符

四、流程控制语句

三大流程控制语句:顺序、选择、循环

1、选择结构

1)if-else语句:
if(条件)
	语句; //单行语句可不加大括号

if(条件){
	语句;
}

if(条件)
	语句1;
else
	语句2

if(条件){
	语句1;
}else{
	语句2;

多重if结构

if(表达式1)
	语句1; 
else if(表达式2)
	语句2; 
else if(表达式3)
	语句3;else
	语句n;

嵌套if结构

if(表达式1)
	if(表达式2)
		if(表达式3) 
			语句;
else 
	语句;
2)switch结构
switch(表达式){
	case 常量表达式1:
		语句1;break;
	case 常量表达式2:
		语句2;break;
	case 常量表达式3:
		语句3;break;
		...
	default:
		语句n;
}

if和switch的区别
if结构:
-判断条件是布尔类型
-判断条件是一个范围
switch结构:
-判断条件是常量值

2、循环结构

1)while循环

语法格式:

while(循环条件) { 
	语句;

举例:

int n=1; // n的值必须先进行初始化
while(n<5)//输出n的值
	n++; // 循环变量n的值必须被改变

注:
为了避免死循环,小括号后面不要加分号。

2)do-while循环

语法格式:

do { 
	语句;while(循环条件);

举例:

int n=1; 
do//输出n的值
	n++;while(n<5);

注意:
do-while循环至少执行一次。
循环条件后的分号不能丢。

3)for循环

语法格式:

for(表达式1;表达式2;表达式3) {
	语句;

举例:

for(int n=1;n<5;n++)//输出语句; 

注:
三个表达式都是可以省略的,如:

int n=1;
for(;;)if(n==5)break;
	//输出语句;
	n++;
4)循环嵌套
while(循环条件) { 
	……. 
	while(循环条件){ 
		……. 
	} 
	…….
do { 
	……. 
	while(循环条件){ 
		……. 
	} 
	…….while(循环条件);
for(表达式1;表达式2;表达式3) { 
	……. 
	for(表达式1;表达式2;表达式3){ 
		……. 
	} 
	…….
5)break语句和continue语句

break语句:
break语句可以结束当前循环的执行。
执行完break语句后,循环体体中位于break语句后面的语句就不会被执行。
在多重循环中,break语句只会向外跳一层。

continue语句:
continue语句只能用在循环里。
continue语句可以结束当前循环的执行,但是要继续下一次循环的执行。

五、数组

1、一维数组

什么是数组
数组是相同类型的数据按顺序组成的一种引用数据类型。

数组声明
语法格式:
数据类型[] 数组名;
数据类型 数组名[];
如:
int[] array1;
int array2[];

数组创建

语法格式一:先声明后创建
数据类型[] 数组名;
数组名 = new 数据类型[数组长度];
如:
int[] arr;
arr=new int[10];
创建一个长度为10的整型数组。

语法格式二:声明的同时创建数组
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
如:
int[] arr=new int[10];
创建长度为10的整型数组arr。
注意:数组长度必须指定。

数组的初始化
声明数组的同时给数组赋值,叫做数组的初始化。
如:
int[] arr={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
数组的长度就是初始化时所给数组元素的个数。

数组元素及长度
语法格式:
数组名[下标];
注意:下标从0开始。
属性length表示数组的长度,如a.length。

2、增强型for循环

又叫foreach循环。
foreach循环应用:
int[] arr={1,2,3,4,5};
for(int n:arr) {
System.out.println(n);
}

3、冒泡排序

思路:
比较相邻的元素,如果前一个比后一个大,交换之。
第一趟排序第1个和第2个一对,比较与交换,随后第2个和第3个一对比较交换,这样直到倒数第2个和最后1个,将最大的数移动到最后一位。
第二趟将第二大的数移动至倒数第二位

因此需要n-1趟
代码:

int[] ages= {21,27,31,19,50,32,16,25};
//控制比较轮数
for(int i=0;i<ages.length-1;i++) {
	//每轮比较多少
	for(int j=0;j<ages.length-i-1;j++) {
		if(ages[j]>ages[j+1]) {
			int tmp=0;
			tmp=ages[j];
			ages[j]=ages[j+1];
			ages[j+1]=tmp;					
		}
	}
}

4、二维数组

二维数组也是存放相同数据类型的数据,可以看成是由多个一维数组组
成。
比如,我们可以把几个学生的成绩存放到二维数组中。学生成绩如表所示。成绩就可以存储到二维数组中。因此,二维数组可以包含行和列,和表格很相似。而每一行就是一个一维数组。

数学语文英语
张三899293
李四859096
王五959398

二维数组的声明
二维数组的声明有三种形式,格式如下:
数据类型[][] 数组名;
数据类型 数组名[][];
数据类型[] 数组名[];
如:

int[][] intArray; 
float floatArray[][]; 
double[] doubleArray[]; 

二维数组的创建
数组名=new 数据类型[行][列];
如:
先声明,后创建:

int[][] intArray;
intArray=new int[3][3]; 

声明数组的同时创建:

int[][] intArray=intArray=new int[3][3]; 

创建数组的时候,可以只指定行数:

float[][] floatArray=new float[3][]; 

这时候列数并没有指定,每行相当于一个一维数组,需要分别创建。

floatArray[0]=new float[3];//第一行有三列
floatArray[1]=new float[4];//第二行有四列
floatArray[2]=new float[5];//第三行有5列

每一行的数据数量是可以不相同的。

数组元素的引用
与一维数组相似,行列的index值均从0开始。
如:
已知一个三行三列的整型二维数组intArray,它的第三行第二列元素
表示为intArray[2][1]。

二维数组的初始化
与一维数组类似,创建的同时为数组元素赋值,即为数组的初始化。
如:

int[][] num={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}}; 

num[1][2]的值为6。

数组的遍历
循环输出二维数组的内容,代码如下:

//初始化一个二维数组
int[][] num1={{78,98},{65,75,63},{98}}; 
//循环输出二维数组的内容
for(int i=0;i<num1.length;i++){ 
	for(int j=0;j<num1[i].length;j++){ 
		System.out.print(num1[i][j]+" ");
	} 
	System.out.println(); 
} 

六、方法

所谓方法,就是用来解决一类问题的代码的有序组合,是一个功能模块。

1、方法声明

语法格式:

访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表){ 
	方法体 
}

2、方法分类

根据方法是否带参数、是否返回值,可分为四类:

  • 无参无返回值方法
  • 无参带返回值方法
  • 带参无返回值方法
  • 带参带返回值方法

3、方法重载

方法名相同,参数列表不同。
参数列表不同包括,参数的个数和类型不同。如果只有参数名不同,不能算作方法重载。

如下三个方法是重载方法,它们的参数列表都是不同的。
public void display(){}
public void display(int n){}
public void display(float n){}

如下两个方法不是重载方法,两个方法只是参数名不同,不满足方法重载条件。
public void display(int n){}
public void display(int d){}

4、方法参数传递问题

基本数据类型变量传递的是值,实际参数变量的值是不会跟方法内部形式参数的值改变而改变的。

引用类型变量传递的是引用,实际参数变量的值会跟着方法内部形式参数的值变化而变化,因为引用指向的内存都是一样的。

5、可变参数列表

如:

public void sum(int... n){}
  1. 可变参数列表作为参数,方法调用时可以传入0个或多个参数,传入数组也可以。数组作为方法参数,方法调用时只能传入数组。
  2. 可变参数列表作为方法参数时,如果有多个参数,可变参数列表只能放到最后一个位置,而且不能有多个可变参数列表作为方法参数。而数组没有这个限制。
  3. 可变参数的底层实现就是数组。
  4. 可变参数列表所在方法被重载时是最后被访问的。
  5. 当传入方法的参数数量不确定的时候,可以考虑使用可变参数列表。
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