设计模式——5.适配器模式

• 结构型模式:
– 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结 构,用来解决更大的问题。
– 分类: • 适配器模式、代理模式、桥接模式、 装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式

结构型模式汇总
代理模式 为真实对象提供一个代理,从而控制对真实对象的访问
适配模式 使原本由于接口不兼容不能一起工作的类可以一起工作
桥接模式 处理多层继承结构,处理多维度变化的场景,将各个维度设计成独立的继 承结构,使各个维度可以独立的扩展在抽象层建立关联。 组合模式 将对象组合成树状结构以表示”部分和整体”层次结构,使得客户可以统一 的调用叶子对象和容器对象
装饰模式 动态地给一个对象添加额外的功能,比继承灵活
外观模式 为子系统提供统一的调用接口,使得子系统更加容易使用
享元模式 运用共享技术有效的实现管理大量细粒度对象,节省内存,提高效率

适配模式
生活中的场景
有一台笔记本电脑,笔记本电脑有usb接口,一个ps/2键盘。我们想让笔记本电脑用ps/2键盘。于是就要一个下图的转换头!在这里插入图片描述
什么是适配器模式?
– 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原 本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
• 模式中的角色
– 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象 的类,也可以是接口。 (笔记本电脑的usb接口)
– 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。(ps/2键盘)
– 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成 目标接口。(转换头)
• 下面的场景,如何解决?
在这里插入图片描述
• 适配器模式解决方案:
在这里插入图片描述
代码:
思路:笔记本电脑usb接口,与ps/2键盘使用。通过一个适配器类,既与usb接口兼容,又与ps/2键盘接口兼容。调用者通过调用适配器usb接口,适配器与ps/2键盘联系。实现两个类的兼容。与被适配角色的联系建立可以使用类继承或者实例变量方式。
usb接口

package com.bjsxt.adapter;

public interface Target {
    void handleRequest();
}

ps/2键盘

package com.bjsxt.adapter;

public class Adaptee {
    public void request(){
        System.out.println("ps/2键盘接收等待输入一个字符的请求");
    }
}

适配器方式1:类适配器(二选一,建议用方拾二,对象组合方式!)

package com.bjsxt.adapter;

public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void handleRequest() {
        super.request();
    }
}

适配器方式2:对象适配器

package com.bjsxt.adapter;

public class Adapter2 implements Target {
    Adaptee adaptee;

    public Adapter2(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void handleRequest() {
        adaptee.request();
    }
}

笔记本电脑

package com.bjsxt.adapter;

public class Client {
    public void handleRequest(Target t){
        t.handleRequest();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();

        Adaptee adaptee = new Adaptee();

        //Target adapter = new Adapter();
        Target adapter = new Adapter2(adaptee);
        client.handleRequest(adapter);
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
uml图
在这里插入图片描述
• 工作中的场景
– 经常用来做旧系统改造和升级
– 如果我们的系统开发之后再也不需要维护,那么很多模式都是没必要 的,但是不幸的是,事实却是维护一个系统的代价往往是开发一个系 统的数倍。
• 我们学习中见过的场景 – java.io.InputStreamReader(InputStream) – java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)

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