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设计模式
文章平均质量分 86
程序员小潘
Java开发工程师,现居杭州,CSDN博客专家,热衷于分享计算机编程相关知识,欢迎关注~
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23种设计模式及应用场景
设计模式六大原则创建型模式工厂方法模式-日志工厂抽象工厂模式-多平台软件设计单例模式-序列号生成器建造者模式-万能的乐高原型模式-广告邮件推送结构型模式适配器模式-日志适配器桥接模式-支付功能的扩展组合模式-系统菜单的设计装饰者模式-包装线程不安全的类外观模式-简化复杂子系统的访问享元模式-内存溢出,谁的锅?代理模式-MySql代理行为型模式访问者模式-个性化报表模板方法模式-缓存淘汰策略有哪些?策略模式-记录日志的N种方式状态模式-状态决定行为观察者模式-买家支付完原创 2021-01-14 22:00:26 · 3896 阅读 · 3 评论 -
桥接模式-支付功能的扩展
将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。原创 2021-01-14 21:45:47 · 920 阅读 · 0 评论 -
享元模式-内存溢出,谁的锅?
使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。原创 2021-01-13 22:00:40 · 419 阅读 · 0 评论 -
解释器模式-破解算术验证码
给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。原创 2021-01-12 22:33:33 · 973 阅读 · 0 评论 -
状态模式-状态决定行为
当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。原创 2021-01-11 21:05:03 · 659 阅读 · 2 评论 -
访问者模式-个性化报表
封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。原创 2021-01-10 20:26:46 · 583 阅读 · 1 评论 -
备忘录模式-程序数据的“后悔药”
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。原创 2021-01-10 20:26:35 · 419 阅读 · 0 评论 -
外观模式-简化复杂子系统的访问
要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。原创 2021-01-10 20:26:24 · 456 阅读 · 0 评论 -
观察者模式-买家支付完成后的N个通知
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。原创 2021-01-09 16:27:02 · 798 阅读 · 0 评论 -
组合模式-系统菜单的设计
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。原创 2021-01-09 16:26:49 · 1509 阅读 · 0 评论 -
迭代器模式-遍历容器的统一方式
它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。原创 2021-01-08 22:18:10 · 355 阅读 · 2 评论 -
适配器模式-日志适配器
将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。原创 2021-01-08 21:02:36 · 1353 阅读 · 2 评论 -
策略模式-记录日志的N种方式
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。原创 2021-01-08 20:03:21 · 1444 阅读 · 1 评论 -
装饰者模式-包装线程不安全的类
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。原创 2021-01-08 07:38:46 · 530 阅读 · 0 评论 -
责任链模式-谁来处理请求?
使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。原创 2021-01-08 07:35:27 · 628 阅读 · 0 评论 -
命令模式-文章发布背后的秘密
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。原创 2021-01-08 07:35:03 · 329 阅读 · 0 评论 -
中介者模式-进销存管理
用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。原创 2021-01-08 07:34:45 · 460 阅读 · 0 评论 -
原型模式-广告邮件推送
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原创 2021-01-08 07:34:21 · 1076 阅读 · 6 评论 -
代理模式-MySql代理
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。原创 2020-12-29 21:33:04 · 1589 阅读 · 0 评论 -
建造者模式-万能的乐高
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。原创 2020-12-29 21:32:52 · 664 阅读 · 1 评论 -
模板方法模式-缓存淘汰策略有哪些?
定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。原创 2020-12-29 21:32:35 · 441 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式-多平台软件设计
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。原创 2020-12-29 21:32:17 · 700 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式-日志工厂
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。原创 2020-12-29 21:31:59 · 1694 阅读 · 2 评论 -
单例模式-序列号生成器
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。原创 2020-12-29 21:31:34 · 2289 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则
文章目录单一职责里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则开闭原则单一职责应该有且仅有一个原因引起类的变更。例如,设计一个视频播放系统,要求:如果是VIP用户就播放完整影片,否则只允许试看5分钟。class VideoService { public void play(Long videoId, Long userId) { if (haveAuth(userId)) { System.out.println("播放完整影片..."); }else { System.o原创 2020-12-23 22:45:20 · 704 阅读 · 0 评论